本人是水深火热的微信1战区的玩家,传奇守门员(微信怪物级玩家太多),梦神自觉醒也玩了好几天了,来谈谈个人的理解以及对他的误区。觉醒前就不说了,从他觉醒后三个方面说。
一,首回合双动火根本不够—鸡肋!我不知道说这句话的人到底有没有自己试过,还是看文字版、圣地云体验后得出的结论,梦神的2动并不是只有首回合,而是初次容纳梦境时都会2动(如被标记的人死了,或者时间到了),中后期火不缺的情况下这个2动是有用的。再说首回合,确实火比较紧张,我的理解是这个2动提供了一种可能,第一回合变身,在一些轰炸队里比较多见,火不够的话也能当一个小免控用(如触发了2动后被对面冰了会跳过冰冻),综合来看,这个2动机制虽然谈不上强,但绝对不算鸡肋。
二,加了1点点生存伤害没变—垃圾!先说伤害,没得洗确实没变。但是生存真的是加了一点点吗?下面图中是我第2回合的血量70万,梦神的伤害还能变成一个最多70%血量的盾(49万),这还没完,行动后能回海量的生命,是的你没看错,37万多,我甚至觉得梦神比冥后还肉,冥后要到后期,而且一般都是鎏金也不会堆防或放熔炉,导致血的质量不如梦神。回到伤害的问题,梦神的定位是什么?我认为他是一个干扰肉坦型的斗士,一个延缓对面输出节奏从而给自己的队友争取机会和时间的搅屎棍,这次策划的加强方向也是与之对应的,况且觉醒前上不了场真的是因为伤害低吗?(触发梦碎的伤害真的不低了)假设生存没加强,伤害加到了逆天,那不就和杳马一样了吗?综合来看,生存是加强了亿点点吧…
三,反击连修罗盾都破不了—笑话!周三更新前确实是天大的笑话。更新后我自己以及和朋友测试过了,反击已经正常了(需要注意的是,反击必须两个印记时才有效,很多人没仔细看技能就测试,以为没反击)。被标记的人伤害减少30%,反击破盾,自身血牛➕海量回血硬抗,针对的谁不言而喻。至于打法,太多大佬们的讲解了,这里我就不说了,小宇宙我走的低速,还是老样子,巴洛克,晨颜,鲛珠,灯笼花。总体来说,梦神的觉醒不强,但也不垃圾,属于中规中矩。上面所有测试结果都是来自我自己,有不正确的地方,大家指正,友好讨论。说句题外话,圣地只能看看机制,和银河是两码事。
一,首回合双动火根本不够—鸡肋!我不知道说这句话的人到底有没有自己试过,还是看文字版、圣地云体验后得出的结论,梦神的2动并不是只有首回合,而是初次容纳梦境时都会2动(如被标记的人死了,或者时间到了),中后期火不缺的情况下这个2动是有用的。再说首回合,确实火比较紧张,我的理解是这个2动提供了一种可能,第一回合变身,在一些轰炸队里比较多见,火不够的话也能当一个小免控用(如触发了2动后被对面冰了会跳过冰冻),综合来看,这个2动机制虽然谈不上强,但绝对不算鸡肋。
二,加了1点点生存伤害没变—垃圾!先说伤害,没得洗确实没变。但是生存真的是加了一点点吗?下面图中是我第2回合的血量70万,梦神的伤害还能变成一个最多70%血量的盾(49万),这还没完,行动后能回海量的生命,是的你没看错,37万多,我甚至觉得梦神比冥后还肉,冥后要到后期,而且一般都是鎏金也不会堆防或放熔炉,导致血的质量不如梦神。回到伤害的问题,梦神的定位是什么?我认为他是一个干扰肉坦型的斗士,一个延缓对面输出节奏从而给自己的队友争取机会和时间的搅屎棍,这次策划的加强方向也是与之对应的,况且觉醒前上不了场真的是因为伤害低吗?(触发梦碎的伤害真的不低了)假设生存没加强,伤害加到了逆天,那不就和杳马一样了吗?综合来看,生存是加强了亿点点吧…
三,反击连修罗盾都破不了—笑话!周三更新前确实是天大的笑话。更新后我自己以及和朋友测试过了,反击已经正常了(需要注意的是,反击必须两个印记时才有效,很多人没仔细看技能就测试,以为没反击)。被标记的人伤害减少30%,反击破盾,自身血牛➕海量回血硬抗,针对的谁不言而喻。至于打法,太多大佬们的讲解了,这里我就不说了,小宇宙我走的低速,还是老样子,巴洛克,晨颜,鲛珠,灯笼花。总体来说,梦神的觉醒不强,但也不垃圾,属于中规中矩。上面所有测试结果都是来自我自己,有不正确的地方,大家指正,友好讨论。说句题外话,圣地只能看看机制,和银河是两码事。