篮球游戏,除了休闲时尚的各式衣服以外,球衣的确也是运营的一个方向,何况卖家也呼声很高。。
但现在球衣的耗费真的是太让人匪夷所思了,我甚至觉得有种健身房突然有一天使劲让你报课程的感觉。。。
关于球衣我觉得个人有如下方向建议,如果策划能看到的话:
球衣分三个档次:
1)第一档是低配版,目标群体:微氪玩家。没有技能,只有外表,这也符合绝大多数玩家的诉求,但是为了销售额,你可以把抽数多放一些,比如200抽,300抽,总之,让微氪玩家有点奔头,虽然没有一次挣18w钻来的快,但考虑到微氪中氪玩家的体量,我相信WY也能考虑,做买卖不就是细水长流,总比一问价格买家就调头走好吧。
2)第二个档次是中配版,目标群体:中氪玩家。有一半技能加成,有外表,花费比如几个黑卡这样,毕竟加技能了呗,贵点。
3)第三个档次是重氪版,目标群体:重氪玩家,当前特殊年份版本
从技术角度讲,我觉得既然都有现在的营销模式了,无非就是复制粘贴,不是太大的问题。
从运营角度讲,各个群体的玩家都会花费,不像现在,只有重氪玩家会买单。一个游戏撑死就2-3年,全面开花不好吗?
说错了各位吧友,策划多指正吧,谢谢大家看完。

但现在球衣的耗费真的是太让人匪夷所思了,我甚至觉得有种健身房突然有一天使劲让你报课程的感觉。。。
关于球衣我觉得个人有如下方向建议,如果策划能看到的话:
球衣分三个档次:
1)第一档是低配版,目标群体:微氪玩家。没有技能,只有外表,这也符合绝大多数玩家的诉求,但是为了销售额,你可以把抽数多放一些,比如200抽,300抽,总之,让微氪玩家有点奔头,虽然没有一次挣18w钻来的快,但考虑到微氪中氪玩家的体量,我相信WY也能考虑,做买卖不就是细水长流,总比一问价格买家就调头走好吧。
2)第二个档次是中配版,目标群体:中氪玩家。有一半技能加成,有外表,花费比如几个黑卡这样,毕竟加技能了呗,贵点。
3)第三个档次是重氪版,目标群体:重氪玩家,当前特殊年份版本
从技术角度讲,我觉得既然都有现在的营销模式了,无非就是复制粘贴,不是太大的问题。
从运营角度讲,各个群体的玩家都会花费,不像现在,只有重氪玩家会买单。一个游戏撑死就2-3年,全面开花不好吗?
说错了各位吧友,策划多指正吧,谢谢大家看完。
