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打到花果山,被震撼太多次,感觉缺点完全可以无视了

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最喜欢的是第四章,地图设计几乎没什么问题,比方说蜘蛛洞里能跳下去的地方会放一些木板一眼就能看出来,整个第四章从探索到演出完全没有第二章的割裂感
美术方面第一章第二章初见端倪,第三章和第四章大场景和小场景完全就只能用震撼来形容,第四章的中式庭院和紫云山让我不停的暂停截图真的太美了,自认为黑猴的美术在虚幻五的加成下可以称得上独一档的存在。
然后boss战怪物生态以及演出完全站在第一梯队了,甚至我觉得视觉体验也是断档的,人物成长难度曲线都很合理,第三章的黄眉已经第四章的几段演出真的震撼,再说章节动画以及种种,完全称得上艺术品。
地图设计和空气墙确实是问题,但第四章和第五章明显说明游科有能力做出好的地图,线性地图做的不错,箱庭上个人认为蜘蛛洞很不错,浮屠界除了有点阴间也不错。
黑猴各方面都有点四不像,但像fs社前期的游戏一样被很多人喷,各代魂游也都有严重的短板,但靠质量和游戏的长板积累了玩家基数,而黑猴很明显也是这样,好的地方满分都不够打,坏的地方没到及格线,目前销量已经有一个很好的开始,只要保质保量,游科完全可以成为下一个fs社。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-08-23 05:19回复