给大家搬个最新的研究(Nature Human Behaviour,doi:10.1038/s41562-024-01948-y)
以往,一些相关性研究发现打游戏会降低人们的精神良好表现(mental well-being),但这些都是相关性研究,无法说明两者之间有直接关联。本文通过设计实验进行囊括近万人的因果性研究,对获得PS5、switch与在其上的游戏时长,对心理压力、生活满足感的因果关系。
结果表明,获得游戏机能降低心理压力与满足感,并且游戏时间越多,也更能促进降低心理压力,提高满足感。

(横坐标是游戏时间,纵坐标是心理压力降低(左)和满足感(右))
同时研究还发现了三个有趣的事情:
1、女性用switch和ps5都能缓解压力,但男性比女性更能在ps5上缓解压力,而更不能通过switch缓解压力;
2、家里如果没有小孩,成年人在ps5上缓解压力的程度将远好于家里有小孩的情况。但是对于青少年,switch则能更好地缓解压力;
3、非全职职员更能通过swtich缓解压力,而全职职员更能通过ps5缓解压力。
其中第二三条,似乎都可以通过“生活的稳定性”来进行一定程度的解释。生活越稳定,ps5就能更好地带来缓解压力的作用;而生活越不稳定,switch的便携性可能就具有更好的优势了。

(纵坐标为年龄,横坐标为人群分类,颜色越浅、心理压力的降低程度越大)
以往,一些相关性研究发现打游戏会降低人们的精神良好表现(mental well-being),但这些都是相关性研究,无法说明两者之间有直接关联。本文通过设计实验进行囊括近万人的因果性研究,对获得PS5、switch与在其上的游戏时长,对心理压力、生活满足感的因果关系。
结果表明,获得游戏机能降低心理压力与满足感,并且游戏时间越多,也更能促进降低心理压力,提高满足感。

(横坐标是游戏时间,纵坐标是心理压力降低(左)和满足感(右))
同时研究还发现了三个有趣的事情:
1、女性用switch和ps5都能缓解压力,但男性比女性更能在ps5上缓解压力,而更不能通过switch缓解压力;
2、家里如果没有小孩,成年人在ps5上缓解压力的程度将远好于家里有小孩的情况。但是对于青少年,switch则能更好地缓解压力;
3、非全职职员更能通过swtich缓解压力,而全职职员更能通过ps5缓解压力。
其中第二三条,似乎都可以通过“生活的稳定性”来进行一定程度的解释。生活越稳定,ps5就能更好地带来缓解压力的作用;而生活越不稳定,switch的便携性可能就具有更好的优势了。

(纵坐标为年龄,横坐标为人群分类,颜色越浅、心理压力的降低程度越大)