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黑神话第一个PS5媒体评测来了:6分,关卡设计无聊且糟糕
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梧桐影
黑色沙漠
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总结:一款雄心勃勃但不平衡的动作角色扮演游戏,具有令人印象深刻的视觉效果和出色的BOSS战斗,但由于缺乏有意义的探索内容,游戏整体显得有些浅薄。
优点:视觉设计出色,BOSS战斗在图形和游戏设计方面都很精彩。战斗有趣且原创,尽管略显浅薄。
缺点:关卡探索无聊且设计糟糕,次要敌人不够有趣。剧情叙事薄弱,尤其对于不了解原著的玩家。同时存在一些性能问题。
评分:6/10
送TA礼物
IP属地:北京
1楼
2024-08-23 11:21
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梧桐影
黑色沙漠
8
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有兴趣的可以去看一下原文:
https://metro.co.uk/2024/08/22/black-myth-wukong-ps5-review-a-barrel-monkeys-21466658/
IP属地:北京
2楼
2024-08-23 11:22
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人身攻击就撕码
荒野镖客
7
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可以咯,至少都是实话,没乱喷
IP属地:湖南
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4楼
2024-08-23 11:25
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剑是要回到剑鞘里去的
黑色沙漠
8
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怎么没说卡,我用毫毛,同屏数量和特效一多就卡的要死,尤其是打龙和金池长老
IP属地:浙江
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5楼
2024-08-23 11:49
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壶王
三国志
9
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线性地图主要是迷宫设计,设计不好一条道走到黑,再加几条岔路这种,基本就是不是在打小怪就是在打boss的路上,挺没意思,像魂系列其实好就好在地图设计,虽然是线性,但是整个地图浑然一体,当你探索半天发现回到原点的感觉是其他游戏没有的,打boss远没有探索地图的乐趣大,仁王和黑猴一样分章节,地图设计不行,但是仁王的优点在于人家主打的是动作系统,有及其深奥的动作系统,黑猴刚好夹在中间了,boss战不难,动作系统也没啥深度,地图设计也基本是一条道走到黑加几条岔路,导致玩法挺平庸,不过我觉得黑猴还是为了迎合大众导致boss设计简单的,动作流畅度在技术方面是没问题的,要是做太难了只会放弃大众玩家去迎合深度玩家
IP属地:陕西
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6楼
2024-08-23 11:50
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中艺马甲砸碌
蜘蛛侠
13
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探索这块地图扣大分
IP属地:湖北
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7楼
2024-08-23 12:03
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一般路过下头男
三国志
9
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true
IP属地:四川
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8楼
2024-08-23 12:11
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babyama
美国末日
11
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多亏猴批吹的多 要不就买了
IP属地:宁夏
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9楼
2024-08-23 12:27
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逝殃墨香
三国志
9
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挺中肯的,ps5吧这点挺好,总体吧友还算理智讨论,黑猴吧你敢这么说,能给你喷到自闭
IP属地:云南
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10楼
2024-08-23 12:35
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阿修羅
伊.苏
6
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客观中肯,游戏优缺点都太明显,国内玩家吐槽最多的帧数问题就最后一笔带过了,这的确算不上最主要问题,地图及玩法设计的平庸无聊才要命,我预购的豪华版已经卸载,毕竟已玩过太多优秀的魂类和类魂游戏
IP属地:浙江
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11楼
2024-08-23 12:36
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靠左行驶0_0
美国末日
11
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现在只有这一家的评分吗
IP属地:湖北
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12楼
2024-08-23 12:38
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以撒的嗝屁猫
伊.苏
6
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还行,国外玩这游戏不了解文化确实难以代入,就像我玩战神,感觉这个西方故事也是无聊至极
IP属地:辽宁
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13楼
2024-08-23 12:40
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仙界亡靈
荒野镖客
7
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在地图探索这块游科确实是经验不足,地图上大部分区域更多是视觉效果优先,而不是玩法优先,这就导致实际探索时,这也不能走,那也不能走,感觉这里会藏个宝箱,实际走过去又啥都没有。另一方面就是隐性的引导,经常走着走着就不知道往哪走,尤其是第二章一片土黄,走到哪感觉啥东西都差不多的土黄色,缺乏醒目的东西作为记忆点。
还有一方面就是缺乏远程攻击手段,地图上经常出现很多远程攻击的小怪,玩家还得大老远跑过去揍它,就导致探索地图的节奏被打乱。
还有就是boss战太多,经常有boss区域往旁边走又是boss区域,这中间衔接缺乏让玩家能放松探索的区域
IP属地:北京
14楼
2024-08-23 12:47
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Zovi
蜘蛛侠
13
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这种正常评测是上不了热门的 观众更喜欢看老外膏潮的reaction
IP属地:四川
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iPhone客户端
15楼
2024-08-23 12:50
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丿RainyDay丶
黑色沙漠
8
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确实,我玩战神也觉得战神无聊至极,怪都是换皮,剧情缺乏深度
IP属地:湖北
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16楼
2024-08-23 12:53
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