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黑神话悟空,三十年老玩家的通关感受。

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刚通关了结局1,网上又云了一下结局2。一楼写一下黑猴的优缺点,二楼写一下个人理解的剧情。先说优点
一、最突出的就是美术,这没什么多说的,长眼的都能看出来。。
二、演出效果,四大天王演出我愿称十年来最强演出,略高于ff16,碾压战神4、5。当然我说的是大场面,细节肯定是不如战神和美末这种的。。
三、战斗系统,这也是我想着重说的,实际上我刚玩的时候是把战斗系统当缺点来看的,通关以后才改变。我个人是个纯ACT爱好者,鬼泣、战神、忍龙、怪物猎人,不说多精通,至少每个游戏都玩了100+小时。单从动作系统来看,黑猴对其它的ARPG就是碾压级的存在。大部分ARPG的动作都只重于形,而不重于内。就拿FF16举例,也有轻重击,然后技能一大堆,看起来也很华丽。问题是这些技能就只是动作不同,伤害不同,CD不同,功能性趋同。打的时候就是哪个技能CD好了用哪个,总之最大化输出,顶多利用技能的无敌帧规避一下伤害,然后就没有了。解释起来就是A情况你用1技能可以很好的处理,用2技能也一样,区别只是伤害和动画不同,包括战神4、5都有这样的问题。。反例就是怪物猎人,怪物猎人的动作派生、技能算不上华丽,就属于重其内不重其形。即A情况你用技能1可以处理,但是用技能2就会被打,甚至怪物用同一个动作打你,你与怪物的站位不同,也会有不同的解法。这一点黑猴没像怪物猎人做的这么极致,但秒杀一众ARPG是够了。。黑猴的动作系统对新人相当不友好,大部分ARPG比如新战神,甚至ACT游戏,在BOSS被打的时候都会硬直,直到伤害达到多少才会强制出招或者闪避、防御。黑猴则是BOSS全程霸体,只有特定动作(伤害累积不知道会不会)才能打断BOSS的动作,这也就是为什么抖音那么多人被幽魂(蓝色的金池)教作人的原因。我刚玩的时候也很不适应,不过熟悉了以后发现这个系统也有着别样的魅力。你会发现就算面对全程霸体的BOSS也有很多反制的手段,三种棍式绝不是样子不同、虽然没有防御,却有两种弹反手段,加之各种变身、法术、法宝,可玩性相当高。熟练了以后打起来观赏性也很强,这种观赏性不是FF16那种技能演出的观赏,而是与BOSS博弈的观赏。
四、剧情与音乐。剧情二楼详解。至于音乐,这东西见仁见智,总之我个人很满意,跟场景、剧情、战斗也很搭。
五、支线与隐藏。这真是黑神话给我最大的惊喜。可以说本作的支线完全隐藏在主线里,并与主线相互配合,剧情补完,不突兀也不克意。就没有满地图叹号那种纯粹为了支线而支线的感觉,你想探索就会触发支线,不想探索也没关系。然后黑猴的隐藏要素绝对是量大管饱的,除了大量的隐藏BOSS、道具、法宝、装备、技能以外,真结局也是隐藏的。
接下来说缺点。
我看网上一堆吐槽黑神话缺点的,但很少有说到点子上的,个人觉得黑猴最大的缺点是BOSS的碰撞体积和受击判定。不知道是不是为了防穿模的原因,本作很多BOSS碰撞体积是要比受击判定大的,至少我是这种感觉。这就导致明明已经贴上BOSS了,按攻击却什么也打不多,这真的超级影响体验。
其二就是BUG问题,这我觉得还好,毕竟不是游戏本身设计上的缺陷,可以后期更新掉。我用PS5玩的崩溃了三次,有一次还是差点打死BOSS的时候,说不影响体验是不可能的。
其三、这应该算是PS5独有的了吧,就是糊、然后掉帧。
最后说说网上很多人骂我个人觉得还好的地方,那就是地图设计,这应该是被骂的最多的地方,缺乏指引、容易迷路,空气墙、没有小地图等等。我到觉得这更像是游戏科的有意取舍。黑神话实际上就是线性ARPG,只不过为了藏住大量的剧情、道具等隐藏内容,每一关都设计成了箱庭式结构。初玩之下很烦躁,很难受,我一开始也是。直到玩到小西天,一点点融入剧情和探索以后,逐渐沉迷其中,我小时候特别着迷的两款游戏《秘境魔宝》《新创世纪》就是类似的感觉。这有点不好解释,就有点像每一关都是一个超大型的荒野之息神庙,需要你自己一点点的把这个神庙解开的那种。每解开一点都会有隐藏剧情做为奖励,就不是传统做任务那种两点一线来回跑,需要一点点探索,这又不是魔兽世界,又不着急升级,没做地图应该也是这个原因。另外我说一点游科这么设计的另一个好处,那就是不出戏。线性游戏比如新战神、神海、古墓丽影,引导做的虽然好,但也有一个缺点,那就是场景有一种强烈的人为设计感,就很容易出戏,这一点黑猴就没有。至于空气墙,我看网上大多数人的参照对像都是老头环。黑神话本就是线性ARPG,跟那种纯粹的开放世界比肯定是不如的,也不公平。同为线性游戏的FF7重制比黑猴只多不少,同为箱庭式设计的新战神也不能解决空气墙问题。当然这肯定算缺点,但在我看来你不较真,非往上顶,真没有多影响体验。。
分我就不评了,游戏这东西实际上就是主管感受,自己玩的舒服比什么都重要。评分再高,玩不进去也难受。


IP属地:辽宁来自iPhone客户端1楼2024-08-23 13:24回复
    本作剧情乍看之下就是大圣叛逆,逃出灵山,天庭不容,被二郎神干碎了,然后天命人到处打怪收集大圣碎片,成为新大圣的故事,然而事实并非如此,以下仅为个人猜想。
    这本就是孙悟空和杨戬连手做的局,猴子在明,杨戬在暗。从火焰山剧情可见,大圣拜师取经并不仅仅是为了自己,更为了牛魔王和天下群妖。大圣取经时对牛魔王说“认师父修正果,只有这条路是留给我们走的。”大圣身死时又对牛魔王说“我一直以为,攒了功德、位列仙班,他们就会放过我,也会放过你们。原来我这样的人,只怕独自活着,便是罪过。”从以上对话可得知,整个西行就是个骗局,借大圣之手,除尽天下妖魔,顺便给大圣戴上头箍。
    剧情一开始就知道,大圣的金箍并没有被取掉,只是看不见了而已,只要大圣稍有不听话,立刻就会头疼,也因为如此,大圣成佛以后仍然没有话语权,他对牛魔王说的放过你们的愿景也不可能实现。所以大圣破而后立,借杨戬之手死而重生,摆脱金箍束缚,杨戬则借大圣之手除掉四大天王。那么杨戬为什么要帮大圣呢?从隐藏关卡得知,杨戬的法象真身是一头狮子,一堆人说这不是二郎神,是青狮精假扮的。但我的理解是在黑神话世界观里,杨戬本就是妖精修成正果,他跟悟空的处境一样,没有话语权。杨戬没有金箍,所以四大天王无时无刻都跟着杨戬,就是监视。这从杨戬封神,手下的小妖一个比一个混的惨就能看得出来。所以杨戬才要除掉四大天王。
    大圣身死,眼、耳、鼻、舌、身被杨戬分别放在五个大妖王身上,杨戬也派自己的小弟,就是各种小妖王一路上考验天命人。他自己则把最重要的"意"实际上就是灵魂,放在自己的眼睛里,只有通过了包括他自己在内的所以考验,杨戬才会认可天命人的能力,把意还给天命人,实际上就是让大圣夺舍了天命人。如果考验失败则一切重来,所以剧情上才会经常出现“怎么又是只猴子”等对白。
    这是大体剧情,细节就不分析了,大多也说不过来。


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2024-08-23 13:25
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      最不能接受的就是剧情,目前打到第四章,知道结局后没推图动力了


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-08-23 13:41
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        中肯,可惜没人看,都是二极管在对攻;
        黑猴我一直预判的是达到卧龙水平我就开香槟,820玩到的第一时间我就感觉超出我的预期;
        扣分主要点还是在打磨上,没办法,就像忍组美术画面啥的都是一坨,靠着忍龙老本都能吃遍天,关卡设计、优化这些都是水磨功夫,只有一代代慢慢积累了;
        其他的整体比较满意,那些带剧情节奏的大多数脑子有包,不知道玩没玩过游戏,玩家需要的就是复刻西游记大闹天宫都来了,我敢打赌这么说的100%没看过原著,86版都不一定看完过。
        从我个人来说,不看攻略应该要一周左右才能一周目普通通关,还要错过一大堆隐藏以及杨戬,这时候如果二周目把隐藏打出来,看到最后打四大天王的法相天地,直接燃爆。
        然后后面又是明示的所谓玩家最想要的大闹天宫动画结局,板上钉钉的有续作,这有啥不好的?非得一代完结?后面出2 3把最近吧里天天说的龙宫狮驼岭什么加进去不好吗?
        其他缺点就是ps5机能拖累了,时不时掉帧卡顿,我接索尼oled电视画面倒是还好,就是没想到这世代pc性能飞跃这么多,年底准备换50系显卡转pc了。


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-08-23 20:28
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          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-08-24 07:25
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            同为ARPG,我个人觉得战斗体验比战神差太多了,战神多种武器技能战斗的时候爽快感真的无与伦比,而且永远都不会腻,黑猴的爽感只在重棍那一下,不管啥棍法本质最后都是为了打重棍,真有点乏味。


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-08-24 10:10
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              说到点子上了,现在的arpg游戏除了日场那几个,都过度rpg化了,包括战神也是。说句不好听的,战斗越来越像MMORPG网游


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-08-24 15:39
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                这才是真玩家


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-08-24 16:52
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                  说得外国评测那些人都没玩过ARPG一样,这样的战斗手感还秒杀战神 DMC 魔女。。。情怀加成没问题,但把缺点说成优点,以后厂商就不会对战斗手感改进优化了,你以为你乱吹棒是对它好,实质害了它


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-08-24 17:19
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                    这动作系统你真的仔细玩了吗


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-08-25 02:14
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                      这算不算无限弹反?


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2024-08-25 10:37
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                        真的,不知道是模型问题还是啥子,boss的受击判定我觉得也很迷,经常是我特么三豆蓄力,我这边看着是打中了,但就是没伤害出来,也不是像妙音只能打一只腿


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-08-25 11:11
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                          楼主的观点顶一下。黑猴有黑猴的风格,游戏是需要融入进去体会才能明白开发者想做什么。缺点也有,剧情问题也明显,但整体需要基于游戏本身去做评判


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-08-26 12:19
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                            叙写得不错


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-08-26 14:00
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