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目前进度火焰山,总体还行但有些问题实在不吐不快。

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我对黑神话的情感很复杂,一方面觉得是村里的第一个大学生不应该要求太高,但一方面也觉得作为一款制作多年且出圈国外的游戏,它是否应该拥有更好的品质?
先叠甲,预购豪华版玩家,有一点点动作游戏经验,玩过一些游戏。

因为本人浅玩过怪猎仁王2法环,战神4仅玩开头,相信大家都看得出黑神话对上述游戏的学习成分,因此下面吐槽不可避免会涉及到横向对比,并无拉踩意图,忘海涵。


IP属地:江苏1楼2024-08-23 19:26回复
    画面——景色虽美,眼睛也累。
    黑神话的画面表现第一眼无疑是惊艳的,不管是山水还是黄沙还是洞府,绚丽的画面让人一眼分不清游戏与现实。个人目前最喜欢的是紫云山地图。本人配置笔记本4080,可以开全最高加光追基本60帧,后面为了更高帧数把光追关了,总体优化还是不错的。玩过卧龙和仁王那答辩一样的色调再玩黑神话简直是一种享受。
    但是,感觉光影存在一些问题,有些地方诸如雪地过亮有些地方诸如山洞又过暗了,玩久了感觉眼睛有些受累。尤其快活林那部分,让我一个没去过雪山的人第一次感受到了雪盲症。而且感觉地图多少还是有一些同质化,山、洞居多。个人希望能多一些中式建筑的内容,小雷音寺是不错就是太空太大,虽然我也知道中式建筑的特点就是这样,但是可不可以给猴子一些加强跑路的手段,不然跑图真的很累!


    IP属地:江苏2楼2024-08-23 19:28
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      地图设计是大家广为诟病的扣分项。
      前面提到黑神话的地图画面比较同质化,个人浅见是地图设计给美工让路了,贴近现实的画面所带来的就是道路的难以辨别,这个是制作人的基本功问题,不是第一个作品就能做到最好的。很多人觉得第三关浮屠塔跑图很折磨,但是单论地图设计而言我觉得浮屠塔是我跑得比较舒服的了,因为跑起来就像一个法环的地牢,不同的支路是比较清晰好找的,而到了快活林真是多跑几步就不知道自己在哪了。


      IP属地:江苏3楼2024-08-23 19:29
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        不谈剧情,我觉得算是大问题没有,小问题很多,可以做到更好,希望以后可以做的更好。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-08-23 19:29
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          但是我依然要批评浮屠塔的坠崖和独木桥设计,我不清楚黑神话到底是不是标榜自己是类魂游戏,但是魂类游戏绝妙的地图设计你不学,专门学这种恶心人的设计是为什么呢?独木桥加弓箭手的组合魂和仁王应该都有,但两者都有远程武器可以勾引或者干脆打掉。疾风步跑过去自然简单,但后面的篝火还有很长一段路,中途死了重来又要再跑,想着把弓箭手清掉没想到上面还藏一个蝙蝠怪,属实有点恶意了。我个人的解决方法是鼠弩手先射掉蝙蝠然后疾风步干掉弓手,好在弓手不会刷新。虽然很轻松解决了但我依然觉得这是一个没有必要做的难关,我在b站指出这里的问题后不少人直接喷我没脑子不会用法术道具,原来打个游戏居然能打出智商优越了我也想学习。
          有的人会说爱玩玩不玩滚菜就多练,但是黑神话是一款出圈走向世界的国产大作,不可避免会吸引到很多没接触过动作游戏甚至没接触过单机游戏的人入坑,他应该更为大众接受而不是你作为小众单机动作哥的装逼白月光。


          IP属地:江苏5楼2024-08-23 19:30
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            动作设计——你完全可以做得更好
            终于到吐槽我最不舒服的动作设计了,
            第一, 略显简单的动作系统。黑喉得动作系统为三种棍法切换,然而三种棍法加起来可能还比不上仁王2的一把武器。第一三种棍法的平A毫无区别,第二切换用十字键缺乏经验。简单介绍一下仁王2的每一把武器也都分为三种架势,不同架势下的平A完全不一样,同时还可以给不同的架势增加不同的武技,而且切换架势用的是RB+YXA,这个用法非常舒服后面还可以用流转这个技能进一步加强顺畅度。而猴子切换棍法却要用在左边的十字键就很打乱节奏。个人觉得黑猴的动作系统上仁王2的既视感还是蛮强的,棍法对架势,精魄对妖怪技,变身对妖化,但这三种系统都远远弗如,既然做了这么多年了,而且也就三种棍法,完全可以做得更有深度一点。
            不敢多说仁王了怕给扣日本人帽子。


            IP属地:江苏6楼2024-08-23 19:32
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              第二, 糟糕的手感和按键输入。这个涉及到预输入指令等等问题,我不是专业人士仅谈谈个人游玩感受。黑猴的按键输入体感很差,不知道吧友有没有遇到过按lb喝酒喝不出来的情况,我看别人说因为黑猴用的不是预输入,必须等当前动作完成才能进行下一个动作。这点上最直观的感受就是劈棍的识破,识破是类似C技的触发方式,需要x垫刀然后y触发,但是因为黑猴的按键机制,比如你按三下x,猴子就会A三下,中途你看到boss抬手了按了y也触发不了识破,所以经常识破不出来白白挨打,那么如果采用慢慢打的方式,一下x一下x看boss出招再y是更好触发的,就和怪猎的见切一样。但是黑猴的切手技响应时间又很短,而切手技和蓄力棍用的技能都是y,所以往往会出现看到boss出招了按y但其实上一下x的响应时间已经过了,识破没有打出来反而触发了原地蓄力棍又是白白挨打。而怪猎的见切是rb+x(太久没玩了记不清)不会和任何其他键冲突,而且对垫刀的响应时间也很长,打起来非常舒服。


              IP属地:江苏7楼2024-08-23 19:41
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                第三,谜一样的hitbox,黑猴不仅地图有空气墙,怪也有空气墙,我游玩过程中不止一次遇到过贴脸三蓄打不中,贴脸平a打不中的情况,hitbox和碰撞体积不匹配。印象最深的就是第四章boss百眼。比起上面这个我觉得是最不应该犯的错误。


                IP属地:江苏8楼2024-08-23 19:45
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                  第四:我防御呢?
                  魂仁战都有的防御不知道为什么猴就没有了,如果有了防御的话难度可以大大降低,也因为没有防御猴的规避手段几乎只剩下闪身,但猴体感上翻滚的无敌帧不长,再加上后期boss多动症快慢刀0帧起手很多导致后面战斗难度激增。可能是鼓励进攻吧但是又有上面糟糕的按键输入和击打判定问题,所以黑猴的战斗体验实在不能算一份满意的答卷。


                  IP属地:江苏9楼2024-08-23 19:50
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                    剧情上目前到第四章,还没到大家说的暴雷第五章,猪八戒和蜘蛛精谈恋爱我也还算能接受吧。
                    但四妹的剧情多少有点幽默了,我们黑猴也有自己的梅琳娜。


                    IP属地:江苏10楼2024-08-23 19:52
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                      以上也只是我游玩过程中的一些小不满,毕竟是中国第一个大学生希望黑神话能越来越好,争取拿到国际奖项。


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-08-23 19:57
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                        补一个奇怪的受击反馈,打怪打击感不错,但猴子被打的打击感很怪,有时候站着不动吃满一整套(狂按闪避没用)有时候被打了一点感觉没有,得看血条才知道自己被打了。也没有魂怪猎仁那样的击飞倒地无敌机制导致经常被多动症boss直接连死。


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2024-08-23 20:08
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                          这铁球真是重量级,又是好的设计不学学垃圾,英雄墓地的泥头车也不会秒杀啊。


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-08-23 20:34
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                            真结局通关了,二郎神法相天地的演出绝对是年度游戏级别的。
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                            IP属地:江苏14楼2024-08-24 05:01
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