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论证为什么游科不该用涂鸦来代替CG动画

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首先一个游戏的剧情靠什么来推动,无非是旁白,NPC对话 和 CG动画
其中旁白承载的信息最少,CG动画承载的信息最多,NPC对话适中。所以如果想在相同时间内让剧情显得饱满,就应该多用CG动画而少用旁白。
高清的CG动画不管是人物还是场景细节都可以作为信息的载体,人物的神态,姿势,衣着,饰品,武器,手持武器的姿势,衣服穿戴的方式,说话的语气用词,同一场景中人物的及时反馈都可以承载不同的信息或者暗示,CG动画不仅承载的信息大,而且很容易让人回味有没有漏掉CG动画存在的那些线索
而旁白所承载的信息很单一,基本上属于瞟一眼就不需要继续看了
放在游戏里,每章都有大量的依靠NPC对话所发出的线索和暗示需要游戏后期反馈,章节过场动画和游戏结局动画都是很好的反馈时机,但是游戏里实际使用2D动画或者定格动画,大多都还是不太清晰的涂鸦,承载的信息过少,等同于旁白,所以使得游戏的实际效果显得剧情没交代完,前期各种坑没填
其实剧情的问题并不是剧情本身,而是载体不够,由于过场动画和结局动画大量使用涂鸦,承载不了足够的信息,纵然剧本再好,有千言万语也表达不出来


IP属地:澳大利亚1楼2024-08-23 23:23回复
    试想一下,如果游戏结局2的动画用高清CG动画来代替涂鸦,那么必然可以承载更多的反馈信息,即便做不到100%,CG动画里的各种细节和暗示也能至少反馈前期的70-80%,游戏从整体上看会显得比较完整,不会给玩家留下游戏剧情是半成品的印象


    IP属地:澳大利亚2楼2024-08-23 23:26
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      好的剧本载体一样重要,如果太多旁白,会显得剧情干瘪,跟啃书一样,又累又没意思
      而CG动画会让剧情立体化,如果玩家对好的剧情发起想象,那么CG动画更是想象力的延申,会随时随刻的反馈玩家


      IP属地:澳大利亚3楼2024-08-23 23:33
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        黑猴里最惊艳的动画居然被你拿去和垃圾3d比较


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-08-23 23:39
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          你不喜欢我喜欢,第一章黑熊精结束的动画我就知道了这是我想要的游戏


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-08-23 23:58
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            我举个例子,孙悟空打二郎神 ,有三种反馈机制
            第一种,一张不太清晰的涂鸦,配上文字,孙悟空打了二郎神
            第二种,一段录音,孙悟空说,吃俺老孙一棒,二郎神嗷嗷叫
            第三种,一段有声视频,孙悟空抡起棒子往二郎神头上打,二郎神疼的嗷嗷叫
            大家觉得那种反馈机制最好


            IP属地:澳大利亚6楼2024-08-24 00:15
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              2d动画的制作费用高的吓人,在你这竟被当成涂鸦。以动画小剧场的形式交代剧情,你要说割裂感也就算了,竟然说承载不了信息。无论是二维还是三维,承载信息上没什么高下之分,看作者塞得多少而已。归根结底说,你只是对2d动画有偏见,欲加之罪罢了。什么cg,什么过场动画,游戏里这方面没少了你吧,你就说你喜欢这类不就完了,不用发一堆毫无根据,站不住脚的看法。


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-08-24 00:18
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                游科其实清楚高清CG的重要性,并且宣传的时候用的也是实机演算和高清CG动画,没有用涂鸦
                不知道为什么到了游戏里反而去用涂鸦
                可以说剧情不完整90%的原因都是涂鸦不能承载信息造成的


                IP属地:澳大利亚9楼2024-08-24 00:21
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                  饭就在这了,你吃不吃吧,不吃退款,因为这是食堂,你一个人说你有些不和胃口没用,


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2024-08-24 00:36
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                    没问题,如果要扣分:通关动画的质量是扣分的。


                    IP属地:浙江来自手机贴吧11楼2024-08-24 00:55
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                      通关动画我觉得很好


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-08-24 00:57
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                        冯 和 杨 怎么说也是从90年代游戏一路过来的人,90年代末的暗黑2,那清晰度对比现在的游戏就跟糊了一样,但人家每个章节结束都花重金做过场动画,99年的ff8,人物建模和现在对比就跟马赛克一样,但是人家过场CG不含糊,那清晰度放在今天也可以用在小作坊游戏里,你们不说全玩过,至少见过吧,就包括2004年魔兽刚开45级的时候人家CG动画也没拿涂鸦来糊弄吧,还是说冯年轻的时候整天泡在网吧里,只玩CS,别的游戏一概不完,CS好像没有过场动画


                        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端13楼2024-08-24 07:12
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                          再看看你们现在做的过场动画,说是像黑猫警长的风格太刻薄了,说是像2001年的千与千寻风格,好像比不过
                          定格动画拿去和30年前的阿凡提比也是远远不如


                          IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端14楼2024-08-24 07:15
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                            不和别人比,就和自己比,斗战神都有万妖集结这样的CG动画,黑神话除了宣传里关于蜘蛛精的那一段CG动画,到游戏出来的时候,就只有这一段CG,其他的就拿涂鸦糊弄,说好的白骨之后重走西游,怎么连斗战神都不如


                            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端15楼2024-08-24 07:18
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                              狗屁,动画才是亮点,你又不需要翻墙,看不到墙外都是夸的?


                              IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2024-08-24 07:24
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