首先一个游戏的剧情靠什么来推动,无非是旁白,NPC对话 和 CG动画
其中旁白承载的信息最少,CG动画承载的信息最多,NPC对话适中。所以如果想在相同时间内让剧情显得饱满,就应该多用CG动画而少用旁白。
高清的CG动画不管是人物还是场景细节都可以作为信息的载体,人物的神态,姿势,衣着,饰品,武器,手持武器的姿势,衣服穿戴的方式,说话的语气用词,同一场景中人物的及时反馈都可以承载不同的信息或者暗示,CG动画不仅承载的信息大,而且很容易让人回味有没有漏掉CG动画存在的那些线索
而旁白所承载的信息很单一,基本上属于瞟一眼就不需要继续看了
放在游戏里,每章都有大量的依靠NPC对话所发出的线索和暗示需要游戏后期反馈,章节过场动画和游戏结局动画都是很好的反馈时机,但是游戏里实际使用2D动画或者定格动画,大多都还是不太清晰的涂鸦,承载的信息过少,等同于旁白,所以使得游戏的实际效果显得剧情没交代完,前期各种坑没填
其实剧情的问题并不是剧情本身,而是载体不够,由于过场动画和结局动画大量使用涂鸦,承载不了足够的信息,纵然剧本再好,有千言万语也表达不出来
其中旁白承载的信息最少,CG动画承载的信息最多,NPC对话适中。所以如果想在相同时间内让剧情显得饱满,就应该多用CG动画而少用旁白。
高清的CG动画不管是人物还是场景细节都可以作为信息的载体,人物的神态,姿势,衣着,饰品,武器,手持武器的姿势,衣服穿戴的方式,说话的语气用词,同一场景中人物的及时反馈都可以承载不同的信息或者暗示,CG动画不仅承载的信息大,而且很容易让人回味有没有漏掉CG动画存在的那些线索
而旁白所承载的信息很单一,基本上属于瞟一眼就不需要继续看了
放在游戏里,每章都有大量的依靠NPC对话所发出的线索和暗示需要游戏后期反馈,章节过场动画和游戏结局动画都是很好的反馈时机,但是游戏里实际使用2D动画或者定格动画,大多都还是不太清晰的涂鸦,承载的信息过少,等同于旁白,所以使得游戏的实际效果显得剧情没交代完,前期各种坑没填
其实剧情的问题并不是剧情本身,而是载体不够,由于过场动画和结局动画大量使用涂鸦,承载不了足够的信息,纵然剧本再好,有千言万语也表达不出来