55小时,前四章没看攻略错过了无量蝠和四妹撕符,除了这俩,其他的大小Boss一共八九十个全打掉了。
这游戏我觉得乐趣是找Boss而不是打Boss,这近100个Boss其实有80个都很简单。有一大半的Boss初见就过了,可以说是小怪级Boss了。有挑战的boss一个手都能数过来。打的过程并没有啥乐趣,乐趣都是在找Boss的过程上。
有一说一这么多Boss,每个Boss的建模和攻击模组让我感觉不到哪个是换皮的这就很牛逼了。
游戏章节的整体体验是第四章>第三章=第二章>第一章>第五章>第六章。五六章明显得得缩水,尤其是第六章那么大的地图还是可以飞的没空气墙得地图,地图上小怪,宝箱,采集品,支线剧情几乎没有,只有一张空空得地图个分散的几个Boss。
这么多Boss战演出最爽的是打二郎神后的变身打四天王那里。这Boss偏偏还是个隐藏。
最终Boss的亮相对国人来说的确很激动,我以为最终Boss战bgm会全程是云宫迅音,结果就开始那一点点。
剧情反正我是看不懂,也不知道好坏。就那样吧。
战斗手感除了轻攻击软绵绵其他的都不错。战斗系统设计的就见仁见智了,轻攻击只有一种派生,三种棍法其实就是三选一加点,三种全加切姿态玩完全不如只加一种,其他点加到别的上实用。精魄化身很多都是鸡肋,cd还长,一场boss战也就用一两次,放技能被打黑cd也挺离谱,配装BD这些也很肤浅,化身技的作用还可以,十个化身大部分都还挺强的。做攻击动作派生的经费感觉全做给化身技了。
整体玩下来算是第一次开游戏的激动,第一章被没地图和空气墙卡的恶心,第二章在慢慢习惯没地图和空气墙,第三章浮屠塔开始怀念空气墙,第四章一切都适应了加上第四章做的是真的好,绝对有一线水平,玩的停不下来,打完第四章很期待第五章,结果第五章变成一本道了,到了第六章给我的感觉就是,最终章就这???这个游戏之前玩的是一个游戏???比较意外的是第六章除了边缘居然没有空气墙了。空气墙没了地图收集要素也没了。还能飞了。感觉和前五章玩的不是一个游戏。
总之就是大家都在玩,和朋友也有点比这着玩的感觉,玩进去了觉得还是可以的。中后期习惯了玩的挺快乐的。国人的第一款3A,游科第一次做单机做成这质量已经很牛逼了。这个游戏质量值得国人给他贡献这么多销量。至于分数多少真不重要,我每年平均能通关30款左右单机游戏,对我来说70的分游戏有让我玩的废寝忘食的,90分的游戏也有让我玩的恶心想吐的。黑神话过了开始的适应期后让我玩的废寝忘食这就够了。
这游戏我觉得乐趣是找Boss而不是打Boss,这近100个Boss其实有80个都很简单。有一大半的Boss初见就过了,可以说是小怪级Boss了。有挑战的boss一个手都能数过来。打的过程并没有啥乐趣,乐趣都是在找Boss的过程上。
有一说一这么多Boss,每个Boss的建模和攻击模组让我感觉不到哪个是换皮的这就很牛逼了。
游戏章节的整体体验是第四章>第三章=第二章>第一章>第五章>第六章。五六章明显得得缩水,尤其是第六章那么大的地图还是可以飞的没空气墙得地图,地图上小怪,宝箱,采集品,支线剧情几乎没有,只有一张空空得地图个分散的几个Boss。
这么多Boss战演出最爽的是打二郎神后的变身打四天王那里。这Boss偏偏还是个隐藏。
最终Boss的亮相对国人来说的确很激动,我以为最终Boss战bgm会全程是云宫迅音,结果就开始那一点点。
剧情反正我是看不懂,也不知道好坏。就那样吧。
战斗手感除了轻攻击软绵绵其他的都不错。战斗系统设计的就见仁见智了,轻攻击只有一种派生,三种棍法其实就是三选一加点,三种全加切姿态玩完全不如只加一种,其他点加到别的上实用。精魄化身很多都是鸡肋,cd还长,一场boss战也就用一两次,放技能被打黑cd也挺离谱,配装BD这些也很肤浅,化身技的作用还可以,十个化身大部分都还挺强的。做攻击动作派生的经费感觉全做给化身技了。
整体玩下来算是第一次开游戏的激动,第一章被没地图和空气墙卡的恶心,第二章在慢慢习惯没地图和空气墙,第三章浮屠塔开始怀念空气墙,第四章一切都适应了加上第四章做的是真的好,绝对有一线水平,玩的停不下来,打完第四章很期待第五章,结果第五章变成一本道了,到了第六章给我的感觉就是,最终章就这???这个游戏之前玩的是一个游戏???比较意外的是第六章除了边缘居然没有空气墙了。空气墙没了地图收集要素也没了。还能飞了。感觉和前五章玩的不是一个游戏。
总之就是大家都在玩,和朋友也有点比这着玩的感觉,玩进去了觉得还是可以的。中后期习惯了玩的挺快乐的。国人的第一款3A,游科第一次做单机做成这质量已经很牛逼了。这个游戏质量值得国人给他贡献这么多销量。至于分数多少真不重要,我每年平均能通关30款左右单机游戏,对我来说70的分游戏有让我玩的废寝忘食的,90分的游戏也有让我玩的恶心想吐的。黑神话过了开始的适应期后让我玩的废寝忘食这就够了。