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戚大帅改版后最大的第一感官的小兵AI,很有当年邓艾作为骑兵小兵AI的既视感,高缴械序列是:骑兵?双手重步》盾系》弓
而且戚继光的小兵AI战斗判断序列是有BUG的,当你被夹击的时候,这玩意儿抽象的很,居然是优先攻击背后目标
(来自断兵老油子的冷笑话),在多次测试(做坏事被人当场抓获并且反复暴打)以后,我个人得出的结论是,戚继光的鸳鸯阵永远第一索敌目标是背部的兵,这就很冷笑话了,最后一排的狼宪兵会在断兵线的时候先帮你清了背后出来的兵线,反过来再打抓你的那个人
.
另外就是现在戚继光的重点变成了持续性的战斗,而不是以前两轮火枪爆发,现在火枪顶多是个添头,打架的时候如果当前目标不是无盾兵种,那么开枪的收益很低,而且火枪的伤害是肯定被削弱过的,结阵以后伤害的大头是主将对于被缴械目标的增伤,说人话就是不同版本的破甲,戚继光刷被上了BUFF的小兵就是两刀一个,但是同样的,现在如果他也刷不动没有被缴械的目标的时候伤害不行,一刀基本80,但是刷被缴械的可以160+甚至更好,特别的离谱
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戚继光这个版本来说,你可以说他是废物,但是他是一个很好玩的废物,娱乐性极强,起码这些天来我自己玩是几乎把把杀敌王,阴人一流,虽然抗压不行,但他的二线作战能力是无与伦比的.
在队友的背后形成第二道战线而不是侧翼是我个人对戚继光的新理解,因为作为侧翼来说他不如刷子,但是作为维持战线填线宝宝那可太适合了,所有敢于强行突破你的前排队友的敌人都会被你作为后手吃干抹净(翻译过来:你前排队友死了那你也差不多可以gun了
).
总的来说戚继光作为救火队来说挺好用的,防反流的定位让他玩钓鱼的套路屡试不爽,谁上头谁死,缺点就是正面强攻能力那不是一般的弱,永远只能吃队友红利,无法有效打开正面战场局面
戚大帅改版后最大的第一感官的小兵AI,很有当年邓艾作为骑兵小兵AI的既视感,高缴械序列是:骑兵?双手重步》盾系》弓
而且戚继光的小兵AI战斗判断序列是有BUG的,当你被夹击的时候,这玩意儿抽象的很,居然是优先攻击背后目标
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另外就是现在戚继光的重点变成了持续性的战斗,而不是以前两轮火枪爆发,现在火枪顶多是个添头,打架的时候如果当前目标不是无盾兵种,那么开枪的收益很低,而且火枪的伤害是肯定被削弱过的,结阵以后伤害的大头是主将对于被缴械目标的增伤,说人话就是不同版本的破甲,戚继光刷被上了BUFF的小兵就是两刀一个,但是同样的,现在如果他也刷不动没有被缴械的目标的时候伤害不行,一刀基本80,但是刷被缴械的可以160+甚至更好,特别的离谱
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戚继光这个版本来说,你可以说他是废物,但是他是一个很好玩的废物,娱乐性极强,起码这些天来我自己玩是几乎把把杀敌王,阴人一流,虽然抗压不行,但他的二线作战能力是无与伦比的.
在队友的背后形成第二道战线而不是侧翼是我个人对戚继光的新理解,因为作为侧翼来说他不如刷子,但是作为维持战线填线宝宝那可太适合了,所有敢于强行突破你的前排队友的敌人都会被你作为后手吃干抹净(翻译过来:你前排队友死了那你也差不多可以gun了
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总的来说戚继光作为救火队来说挺好用的,防反流的定位让他玩钓鱼的套路屡试不爽,谁上头谁死,缺点就是正面强攻能力那不是一般的弱,永远只能吃队友红利,无法有效打开正面战场局面
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