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为什么mhy是各大游戏厂商中孝子最多的

只看楼主收藏回复

往大了讲,所有有日常机制,卖角色机制,饥饿营销机制的游戏都有孝子多的趋势说的就是你,二游圈。镇楼图是楼主灵感来源,具体分析楼下细说


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2024-08-24 06:58回复
    饭圈是集体运营和个人优越感结合的产物,人们会依附于一个集体单位来获得自己想要的精神需求甚至为了其会自我洗脑。
    很多人不止想要游戏乐趣,他们更多的会去追求这些优越感


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-08-24 08:03
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      终于有空码字了开始论证:
      1.原神(所有二游)都是卖虚拟角色,推销虚拟偶像的,而所谓的角色厨则是现实中追星的粉丝,狂热的角色厨就会造就“饭圈”
      但是虚拟角色有个好处,就是不会塌房(除非剧情犯病爆雷),综上所述,第一条表明,包括原神在内的各种二游,就是有相较于其他普通pvp游戏更适宜的“饭圈化”先天环境


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2024-08-24 09:22
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        以下内容不仅针对原神,一定程度上也能反映其他二游:
        2.原神的运营初心也是要走“饭圈”路线。
        伟和蔡以前就说过,他们想要打造一个大ip,结合蔡也亲自说过awwbwg这种圣经,明显他们的运营策略就是提纯结晶粉,让你对他们形成“品牌忠诚”,把你套牢就方便收割这样他们以后就算做出💩也总有人买单,谁不喜欢躺着赚钱。
        粉丝被套牢以后,因为付出过的巨大沉没成本,心理上也是主动希望自己的付出都是有价值的,于是便选择和厂商双向奔赴,维护厂商,这就是mxz产生的原因之一


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2024-08-24 09:29
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          3. 原神的玩法也更容易培养“饭圈xz”
          首先就是每日日常,大小月卡机制。这种策略其实对平民玩家和厂商都是双赢,平民玩家可以积攒资源免费或者低价获取角色。厂商获得了用户粘性。然而这种策略极易产生厂商孝子。尤其是很多零氪低氪玩家。他们是带着感恩的心态玩游戏的,本来他们沉没成本就不高,有不错的游戏玩就谢天谢地了然而真正养服的是那些氪金大佬


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2024-08-24 09:38
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            其次就是“剧情不能跳过”
            这也是一种提纯和筛选手段。这个手段其实很有效,因为能接受他们做的所有剧情内容,站桩对话,村头械斗的,接受能力都很强,期望阈值也不高,因此最适合成为死忠粉被套牢日后收割
            然而这个策略也有个大问题,就是不能接受你的一些剧情的玩家又不得不全看,长期以往很多玩家戾气也会越来越重,容易转化为米黑。
            综上所述,剧情作为原神的“核心”不能跳过本身就是容易让玩家两极分化。喜欢的特别喜欢,讨厌的特别讨厌


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2024-08-24 09:43
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              最后一条,先写在这里,以后想补充再补
              4.原神在现实商品(非内购)也在搞“饭圈化”。最典型的例子就是角色CV,还有就是cosplay展。这里先只讲一下CV。
              首先米家大多数前瞻直播一直是用角色CV套皮角色对话的方式进行的,只有年度大版本才能见到游戏策划,编剧等等。说明这公司本身就支持CV偶像化,支持CV与角色绑定。
              这就不得不提一嘴米家御用CV公司“奇响天外”了这家公司的CV有一个算一个都是喜欢高强度绑定角色,然后开直播整粉圈的。让虚拟角色代表自己,爆典无数。最近最逆天的就是“沐霏”的绝育犬事件如果这样的粉丝都能接受,我只能说真是🐢中🐢


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2024-08-24 09:55
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                自留8楼用于dd欢迎各位8u们讨论,有疑问或认为不对的地方直接跟我说


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2024-08-24 09:57
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                  如果有需要补充的8u也来点评一下


                  IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2024-08-24 10:23
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