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黑猴地图设计真的很差吗?

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我可能太菜了,感受不出水平高和低的差距来。欣赏不来艾尔登法环和黑魂三的地图设计(尤其是在前期史东微尔城被小兵薄纱,迟迟找不到下一个传送锚点的时候)(黑魂三就是因为我被困在一个监狱里迟迟找不到出口退坑的)
相反,黑猴的地图设计我感觉还挺舒服的。
有没有大佬讲解一下,啥是高,啥是低。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-08-24 20:48回复
    看个人吧,黑魂的图有些很绕的,虽然说是设置好,但是像我这种找路久了会晕的,就直接看视频找路了。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-24 20:52
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      黑猴的地图只能说是一般,基本上就是一个平面绕来绕去外加太多反直觉的空气墙。黑魂的地图设计你可以去搜一下立体地图,比如魂1区域间的连贯性,是可以不靠传送从地图一头走到另一头。再或者去搜一下他的祖师爷密特罗德prime的地图设计,只能说地图设计不是游科的强项。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-08-24 21:48
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        黑魂的地图是让你想探索的
        黑猴的地图是让你想快点跳过


        IP属地:中国台湾5楼2024-08-26 00:17
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          黑魂小怪两刀秒人,满分,黑猴有几个boss有点难,难度太高,0分


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-08-26 08:20
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            我觉得黑猴地图比不上魂1那般精妙,但某些人说得那么一文不值也是人云亦,还有人说黑猴很平没有不立体,这是没玩到蜘蛛洞吧。


            IP属地:重庆7楼2024-08-26 08:31
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