刚开始玩就是e到没能量,开大,手枪充能
但是这种打法有个缺点,就是龙舌兰的e并不灵活,前3段蓄能没有控制效果,哪怕靠着一侧掩体,这期间也会各种吃子弹,体感很差
更舒服的玩法是,第一波按上述打给大招攒20以上叠层,之后每次遇到怪先开大直接打翻面前小怪
然后靠一个掩体挡住一个方向子弹,用大招被动带的4段e对面前敌人实现连续控制,能量用光后手枪补刀给e回能
打完这波敌人,大招叠层又20以上了,e能量也满了
这种打法优势是遇到敌人不用预热直接就能连控,毕竟中枪其实很影响射击体验![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon16.png)
不过这是打小怪,打boss时我还是喜欢切其他角色,e的手感太笨重了![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon16.png)
但是这种打法有个缺点,就是龙舌兰的e并不灵活,前3段蓄能没有控制效果,哪怕靠着一侧掩体,这期间也会各种吃子弹,体感很差
更舒服的玩法是,第一波按上述打给大招攒20以上叠层,之后每次遇到怪先开大直接打翻面前小怪
然后靠一个掩体挡住一个方向子弹,用大招被动带的4段e对面前敌人实现连续控制,能量用光后手枪补刀给e回能
打完这波敌人,大招叠层又20以上了,e能量也满了
这种打法优势是遇到敌人不用预热直接就能连控,毕竟中枪其实很影响射击体验
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon16.png)
不过这是打小怪,打boss时我还是喜欢切其他角色,e的手感太笨重了
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon16.png)