说一下个人感觉,优点不说了,就说我感觉到的缺点
1.没有处决动画,小兵没有无所谓了反正几棍子就死了,boss没有处决互动,全程就干打感觉差点意思
2.武器基本上就是棍子,各种棍子 而且不同棍子也没有不同特效,没玩到后面,但是看剧情不同的就只有狼的双头枪和老鼠国王三儿子的枪,然后就没了,本来就没有处决,全程棍子打起来更无聊
3.战斗系统的重击蓄力我觉得这个想法很垃圾,本来重击就是速度慢,还有蓄力速度就更慢了,蓄力就蓄力吧,蓄力没前摇动作,还整个老长的蓄力条,等你蓄满了boss都给你好几下了
4.没有组合连招,我玩过类似题材的游戏比如暗黑血统,好几年前的老游戏了都知道整不同的组合键再配上单独的动画能让玩家打出不同效果,这游戏愣是没有?反正我玩的时候只有一套固定的轻击动画然后中间加几个重击就没了?
5.我不知道为什么感觉战斗和闪避的衔接不是很好,有时候我轻击一连套动作必须打完才能闪避,总是感觉慢半拍,喝葫芦水也是

1.没有处决动画,小兵没有无所谓了反正几棍子就死了,boss没有处决互动,全程就干打感觉差点意思
2.武器基本上就是棍子,各种棍子 而且不同棍子也没有不同特效,没玩到后面,但是看剧情不同的就只有狼的双头枪和老鼠国王三儿子的枪,然后就没了,本来就没有处决,全程棍子打起来更无聊
3.战斗系统的重击蓄力我觉得这个想法很垃圾,本来重击就是速度慢,还有蓄力速度就更慢了,蓄力就蓄力吧,蓄力没前摇动作,还整个老长的蓄力条,等你蓄满了boss都给你好几下了
4.没有组合连招,我玩过类似题材的游戏比如暗黑血统,好几年前的老游戏了都知道整不同的组合键再配上单独的动画能让玩家打出不同效果,这游戏愣是没有?反正我玩的时候只有一套固定的轻击动画然后中间加几个重击就没了?
5.我不知道为什么感觉战斗和闪避的衔接不是很好,有时候我轻击一连套动作必须打完才能闪避,总是感觉慢半拍,喝葫芦水也是
