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求助

对于渲染/建模制作/绘图等生产力来说,是依据跑分情况还是游戏

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最近看见好多对工作有要求或生产力的吧友来问配件,同时也能看见12600和7500的配置,这里就想明白对于生产力这种东西它看的看的是什么
我们都知道在各种跑分软件中7500不及12600,可实际游戏性能7500要甩开12600很多,我不确定生产力的评判标准是什么,因此我需要明白的人指点一下,确保对生产力需求有所了解#生产力##建模##渲染##芯片##跑分#


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-08-25 11:54回复
    生产力就是拼单核多核性能,部分软件对内存和核间延迟要求也很高,所以大小核直接滚


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-25 11:56
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      大多数情况下生产力软件看多核


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-25 11:57
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        哥 帮我看看这个可以了嘛 4199


        IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2024-09-13 20:56
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          IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2024-09-13 23:15
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            哥能不能帮我看看这两套配置,第二套贵了300


            IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2024-09-19 16:19
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              哥你看改成这样可以吗


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-09-29 15:43
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                还在吗?哥看一下私信好吗


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-09-30 23:48
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                  主要还是看软件吧,像我有时候搞计算的话就看多核


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端9楼2024-09-30 23:53
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