有绿冲,有斗反的情况下,迸放真的一言难尽。在每个角色绿冲性能就有强有弱的情况下,绿冲快的施加给另一方的压力就大,被压力的一方要做到同时盯绿冲,盯跳入,盯差合的同时还要盯迸放,那迸放就是给强角色更强的工具。最麻烦的还是在版边,要盯的东西更多。说直白点,被关板边情况下能反应迸放的机率很低,而对手只需花一个斗气就能打一套,即使是有修正。斗反没伤害都要花两格气,迸放不花三格气也得花两格气吧。
迸发数值我觉得不好控制,再放慢一点,估计会被人说“太慢了,xx都能反应”。加快就更不可能了,你也说了,版边压力太大,根本盯不过来。
所以,削个上墙伤害,加修正,我觉得可以接受。毕竟有“绿冲中攻击取消迸发必上墙”的白血恐怖套路。比赛里解说看到xx中了ca,白了,虽然还有2000血,基本都会来一句,xx这灯没了
所以,削个上墙伤害,加修正,我觉得可以接受。毕竟有“绿冲中攻击取消迸发必上墙”的白血恐怖套路。比赛里解说看到xx中了ca,白了,虽然还有2000血,基本都会来一句,xx这灯没了