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二周目了得出一个暴论,黄风岭地图设计的最好

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先别喷容我说明。
一周目的时候黄风岭一上来也没少迷路,不过后半段探完图后就不怎么迷路了。二周目到黄风岭,因为目标是明确的,所以在探图的时候就发现体验极佳,真正意义的峰回路转,主线必备的两天大分支也连的起来,在获得两个道具后开了第二个大门又可以绕回一开始唱歌提示打不开的门,并且是通过沿途的那个另一侧才能打开的门回来的。
当然,拨浪鼓和石头人支线部分还是需要去自己多探探的,但主线部分的流程设计确实很有意思。
对于一周目体验不佳的核心点实际上还是引导问题没有做好,虽然游戏中有通过火堆,绿魂这类元素来做小指引,但因为美术和场景本身足够写实和复杂,导致原本应该用于当做大指引的"奇观"或者"大型标志物"显得不够突出,尤其是黄凤岭整体色调比较统一,也使的大小引导物没有其他地图那么容易被感知到,比如绿色基调和红色火光,白色基调和红色火光
目前二周目各种拍照中,尤其是boss战斗,想抓到高造型真是难过boss本身啊



IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-08-25 18:49回复
    我也觉得黄风岭起的设计的好,路线非常丰富,而且支线和地图位置能联系到一起,完全打破一本道质疑。就是没地图很考验耐心


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2024-08-25 18:53
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      反正最后一章最拉,应该是公认的了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-08-25 18:53
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        前几天第一次推这个图的时候就觉得设计的真心不错,分支几条线路最后其实都汇到黄风门前,而其中互相穿插了几条路线相通(比如虎伥处到石先锋)。
        今天玩完第三章,几张地图其实也不错的,,这几章都有点以前魂3探图的感觉


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-08-25 20:33
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          如果没有房顶加特林吊老鼠,我一定会喜欢黄风岭的。
          不过目前感觉最史的 还是 妙音的爬塔图


          IP属地:广东5楼2024-08-25 20:44
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            第四章刚出盘丝洞。除了浮屠牢这个跟宫崎英高快乐乐园做一桌的东西,地图设计让我有种当初玩迷你忍者的感觉。缺点是追求美感而牺牲了沉浸感,留下一堆看起来能去实则不能的地方。


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-08-25 20:52
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              确实第二章不大不小 巧而精。第三章就显得大而大了 但是风景好


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2024-08-27 17:30
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