先叠个甲,我不太会玩胡桃,我一直是玩狐狸紫萍季莹莹的,这个赛季胡桃强度确实高,和朋友一起玩的时候被强制分配到了胡桃。我之前玩胡桃F3牵线有20%减伤都不知道,以为就一个缓慢回血
所以以前的打法一直是队友打起来先给个守,然后进场集火补伤害或者远程OB补伤害(进场还是远程看情况)。结果被朋友教育一顿改成了打起来先牵线让队友吃到20%减伤,等队友没有受击并且要吃高额伤害时给关键守……两种打法各有利弊吧,第一种打法下限高,大部分正常人都是这种打法,挑不出错的打法,第二种就纯粹的压榨完胡桃的功能性,输出换容错,极致的容错,队友越厉害,发挥的效果越好,但是队友如果是那种抗2-3人压力扛不住一秒的,就会慢慢变成第一种打法,而且第二种还有个弊端,由于刚开打的时候胡桃一直牵线相当于少个人的输出,很容易导致本该直接死的人开出了大或者一波架打的时间过长引来劝架队。具体用哪种打法还是看团队阵容和实力来进行取舍