1、DNF核心玩法主要在于三个系统,养成(深渊)、搬砖以及团本。三者相互作用,成就了DNF。一键扫荡会大大降低游戏的可玩度。届时,该游戏的日常会变成5分钟扫荡、5分钟世界领主,周团本8-10分钟,一周花费在游戏里的时间大约在2小时。那么平民玩家玩什么?退一步讲,一个游戏在手机里占了5-6个G内存,完全把这个游戏转变成了类似QQ农场的游戏,那么这个游戏乐趣在哪里?到时候你们这些喊一键扫荡的人马上又会喊,司马(姓)策划还不更新新版本,老子玩啥?
2、布万加一键扫荡后,会不会引起游戏经济系统大的崩盘。参考现在深渊票,400多万张,平民玩家的泰拉收益从哪里来?加之TX的爆率,DNF手游会不会成为第二个斗战神,完全转变成一个只有氪金才能变强的游戏,那么这个游戏主要群体就是氪佬,这个游戏还有可玩性了吗?未来礼包拉7套、拉9套,还会有人买你们在拍卖行的礼包了吗?这个游戏是氪佬平民相互成就的游戏。
另外,你们留意过10级属强的消耗吗?240张幸运符、512个属强徽章!强化、徽章、附魔,再后期的抛光、符文、史诗级的圣者封印、突破这些系统继承布万加减负的衣钵,那么这游戏玩什么?
3、DNF游戏的有限性。DNF的游戏核心团本就包括:罗特斯、奥兹玛、安图恩、卢克、希洛克、巴卡尔、雾神,如果端游未来彻底拉胯,他的游戏影响会不会殃及到手游。试问:DNF有满足所有玩家群体的特色玩法吗?强化增幅是一般人玩得起的?活动难道不是千篇一律,比如奔跑、一个模子刻出来的成长加速,你指着DNF出更加特色玩法和活动那是想多了。
4、布万加一键扫荡后,会不会影响其他系统,比如魔力结晶,65版本开放后魔力结晶等级上限开放到50。
5、有关于代练团体,有些人说一键扫荡只有代练不满意,普通玩家没有不赞成的,你这话过脑子了吗?试问上述四点你们如何解决,假设你是游戏的项目经理,你怎么解决我上述所说带来的四个问题?如果我是代练,我为啥不搞PK,一个角色收入近百,我做搬砖代练不是怨种吗?
2、布万加一键扫荡后,会不会引起游戏经济系统大的崩盘。参考现在深渊票,400多万张,平民玩家的泰拉收益从哪里来?加之TX的爆率,DNF手游会不会成为第二个斗战神,完全转变成一个只有氪金才能变强的游戏,那么这个游戏主要群体就是氪佬,这个游戏还有可玩性了吗?未来礼包拉7套、拉9套,还会有人买你们在拍卖行的礼包了吗?这个游戏是氪佬平民相互成就的游戏。
另外,你们留意过10级属强的消耗吗?240张幸运符、512个属强徽章!强化、徽章、附魔,再后期的抛光、符文、史诗级的圣者封印、突破这些系统继承布万加减负的衣钵,那么这游戏玩什么?
3、DNF游戏的有限性。DNF的游戏核心团本就包括:罗特斯、奥兹玛、安图恩、卢克、希洛克、巴卡尔、雾神,如果端游未来彻底拉胯,他的游戏影响会不会殃及到手游。试问:DNF有满足所有玩家群体的特色玩法吗?强化增幅是一般人玩得起的?活动难道不是千篇一律,比如奔跑、一个模子刻出来的成长加速,你指着DNF出更加特色玩法和活动那是想多了。
4、布万加一键扫荡后,会不会影响其他系统,比如魔力结晶,65版本开放后魔力结晶等级上限开放到50。
5、有关于代练团体,有些人说一键扫荡只有代练不满意,普通玩家没有不赞成的,你这话过脑子了吗?试问上述四点你们如何解决,假设你是游戏的项目经理,你怎么解决我上述所说带来的四个问题?如果我是代练,我为啥不搞PK,一个角色收入近百,我做搬砖代练不是怨种吗?