GP和见切需要派生是这个游戏最大的败笔。
把棍式改成4段:劈棍、立棍、戳棍、花棍
然后把现在花棍的那个键位腾出来,做个类似鬼泣里的“风格”按键,游戏体验会好很多。
以Xbox手柄为例,这样改动后,Lt蓄力,Y风格。
Lt和原来的蓄力功能差不多,但是不再有普攻派生,比如劈棍立棍戳棍架势时按Lt就是原来的蓄力,花棍架势时就是和现在一模一样。这么一来,跑动蓄力时也不会像现在这样那么反人类。
有个技能是蓄力时完美闪避可以不打断蓄力,问题是默认按键蓄力是Y,闪避是B,蓄力时按闪避需要用大拇指的指腹去按压B,操作的精准度严重下降。倒不是完全按不了,但确实是按了不完全。
这样改动后跑动蓄力和蓄力中闪避的操作都会变得更加合理。
Y键则是单独的特殊动作,使得见切和GP不再需要平A派生,使用起来更加灵活。
劈棍下按Y是GP,戳棍下按Y是见切,立棍下按Y是钢管舞,花棍下按Y给个新技能丢棍子,提升一下天命人完全为零的远程能力。
这样改动后的战斗系统,至少能让黑猴的战斗系统从7分提到9分。
把棍式改成4段:劈棍、立棍、戳棍、花棍
然后把现在花棍的那个键位腾出来,做个类似鬼泣里的“风格”按键,游戏体验会好很多。
以Xbox手柄为例,这样改动后,Lt蓄力,Y风格。
Lt和原来的蓄力功能差不多,但是不再有普攻派生,比如劈棍立棍戳棍架势时按Lt就是原来的蓄力,花棍架势时就是和现在一模一样。这么一来,跑动蓄力时也不会像现在这样那么反人类。
有个技能是蓄力时完美闪避可以不打断蓄力,问题是默认按键蓄力是Y,闪避是B,蓄力时按闪避需要用大拇指的指腹去按压B,操作的精准度严重下降。倒不是完全按不了,但确实是按了不完全。
这样改动后跑动蓄力和蓄力中闪避的操作都会变得更加合理。
Y键则是单独的特殊动作,使得见切和GP不再需要平A派生,使用起来更加灵活。
劈棍下按Y是GP,戳棍下按Y是见切,立棍下按Y是钢管舞,花棍下按Y给个新技能丢棍子,提升一下天命人完全为零的远程能力。
这样改动后的战斗系统,至少能让黑猴的战斗系统从7分提到9分。