首先,策划已经明确在DNF手游助手里表示,布万家不会减负,因为考虑到经济系统的稳定性。
那么,是否能在副本内进行调整,已达到节约时间的目的呢?
1、添加宠物的自动拾取功能。如果这个功能上线,大家肝布万家,只要一个技能丢了后就前往下一个门口,节约了来回跑动拾取物品的时间。
2、部分怪物改动。例如,变蛇的怪物,如果不会乱动,就减少了失误。
3、300帐绑之外的PL扫荡。不影响交易碳的数量,也减少了肝度。
……
那么,是否能在副本内进行调整,已达到节约时间的目的呢?
1、添加宠物的自动拾取功能。如果这个功能上线,大家肝布万家,只要一个技能丢了后就前往下一个门口,节约了来回跑动拾取物品的时间。
2、部分怪物改动。例如,变蛇的怪物,如果不会乱动,就减少了失误。
3、300帐绑之外的PL扫荡。不影响交易碳的数量,也减少了肝度。
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