首先就是决断点的浪费概率大,极易倾斜天平以及提升挫败感
比如,你使用一个决断点阻拦冲家队伍/冲突点,然而可能只是一个干员技能带错,导致你无法处理,直接-3结束(虽然知道可以放建筑加保护点生命值的,但是重点还是为什么在路中会有保护点生命值这种东西啊正常情况下不应该是在路中尽可能地杀死足够多的怪物吗?这种带来的挫败感相当严重,有时候还会影响探图,真的一左一右,好在是能当天重开,但在陌域里,这种情况依然很痛苦
比如,你使用一个决断点阻拦冲家队伍/冲突点,然而可能只是一个干员技能带错,导致你无法处理,直接-3结束(虽然知道可以放建筑加保护点生命值的,但是重点还是为什么在路中会有保护点生命值这种东西啊正常情况下不应该是在路中尽可能地杀死足够多的怪物吗?这种带来的挫败感相当严重,有时候还会影响探图,真的一左一右,好在是能当天重开,但在陌域里,这种情况依然很痛苦