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浅谈下所谓绝对防御吧

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绝对防御指的是盾挡技能开启后,受到攻击可以抵消最高80%的伤害,但毕竟有属性攻击或持续攻击比如火毒血这类属性伤害,为了不使得那种极高满命满专武和超强遗物等大号的高爆发去秒人,让平民能够继续游戏,大号氪金有人陪着玩,所以设定的最低防御,也就是再怎么打大号对于盾挡中的角色做不到一击必杀。这是设计初衷,咱们这些玩家心思心思都能猜出来这种设定的目的。而绝对防御最低防御这种吃防御总数值的,必须用无视防御去消减达到最大伤害效果。换句话说。无视防御这个词汇在本游戏一共面对两种结构,带盾挡的和非盾挡的角色。针对带盾挡的,在盾挡防御开启后100%无视防御直接会减去对面绝对防御80%这是数据计算,还剩20%防御对吧,但就是为了不让大号超强攻击力去秒掉剩下20%所以设定了最低防御这个概念。一旦最低防御超过30%那大号就秒不掉带盾挡的小号。这属于理论计算,但实际有很多误差在里面。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-08-28 09:59回复
    这种数据做数据差只能用纯粹的攻击力无视防御绝对防御,最低防御这几个概念去测试,凡是带血毒雷火这类有持续掉血毒火雷伤的加进去就破坏数据的计算概念了。这个是我刚玩游戏的时候大致测算的,和游戏中设定的基本吻合。因为刚打的时候连戒指遗物都是紫的,金色的很少。数据看起来也比较清晰。所以大家千万别看哪个网站一些所谓定义就直接吸收,很多都是概念性错误。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-08-28 10:03
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      而直接增加伤害的词汇还有两个很重要的就是暴击几率和暴击伤害。很多玩家都去堆爆伤,其实不科学,爆伤是建立在暴击几率上的,你暴击了才有所谓暴击伤害,暴击率低了,低概率触发暴击伤害,这手艺很低。通常暴击几率你至少也得60%加上某些角色在普通或者特殊技能开启后自带角色暴击几率和暴击伤害的酌情按照角色合理搭配。无视防御,暴击伤害不论任何输出型角色都是越高越好。现目前只有暗属性角色的暴击几率能打到65%就可以收手了。暗套新首饰套加暗套遗物套后有15%,20%的加成。所以战斗中就可以间歇性拥有100%暴击几率。那么剩下的除攻击力外就是堆爆伤。这个思路就顺下来了。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-08-28 10:10
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        对于个别角色50%暴击几率似乎打各种本包括27层就感觉可以的只有光弓雷弓土弓血弓,效果最好的是光,血弓效果最低。我大致说说。光弓是因为这个暴击几率是由于技能释放后导致暴击几率增加,这个大家自己看自己角色的技能介绍都明白。加上所有弓箭手的攻速肯定普遍高于防御累辅助类和近战,但是对于普攻情况来说低暴击率相对攻速快的光弓其实就吃亏了,我个人认为光弓暴击几率控制在65%到70%就比较完美了。因为大部分玩家都有光弓,只要在攻击力尽力堆上去的前提下无视走走,暴击几率爆伤上来,效果很明显,还有一些高玩调整了第五遗物为生命吸收概率,也可。主要是怕被秒和玩pk用。雷弓比较特殊,雷弓吃的是属性加成和攻速。土弓吃的是普通技能带来的攻击力提升和星爆后的攻速。为什么说血攻效果最低。还是机制问题血弓普攻除非是高命座高攻击高暴击几率高爆伤高无视这类所谓大号能打出伤害,最直接伤害手段是强攻蓄力。这个蓄力在增加伤害的基础上是多段攻击加上属性血攻击,如果掉血那么增伤幅度会不小。而且暴击几率越高,在多段攻击的支持下,同时间内同暴击几率比其他弓的要好。只不过咱们说缺陷就是原地蓄力这个点,其他弓都可以走位输出,这个血弓只能原地蓄力强攻。这是不可改变的,就这也依然改变不了她是弓手类前三的位置。反正都是各有利弊吧。


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-08-28 10:24
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