猴p总喜欢拿其他游戏来对比,现在中国是上班时间,黑神话悟空的在线人数暴跌到41万。这几天晚上虽然不及前几天能达到240万的极限峰值,但是依然掉的只有180-200万。昨天晚上我看的时候大约是190来万。为啥一到白天就数字暴跌?是不是说明大部分玩家是国人在玩?毫无疑问的。
中文评测占比就更说明问题了,我想没有几个外国人会故意用中文评论,所以中文评测99.9%都是国人。一共578072条评价就有564826条中文评价,占比97.7%,再加上之前有网友扒出,还有中国玩家冒充老外,用英语和日语写评价,结果一点其资料,发现好友全是简体中文名字的,而且评价用的语法牛头不对马嘴,所以这占比还要更高。
综上,评论、购买、在线人数几乎全靠本国自己的力量支撑,自嗨到极点,凭啥说这些数据就可以证明是个好游戏?
换一句话,不这样用数据证明,就不是好游戏了吗?游戏每个人玩了自有感受,为什么要用数据去告诉别人(这是好游戏)?
打个比方,如果一个新开的店,没有顾客光顾,一单都没卖出去,那么也不会有人上门。可是一旦开单了,并且开单火爆,那么马上就会有消费者跟风购买。从而正常打开销售渠道。而且会引起连锁反应,卖得越多,没买的越觉得畅销,又会新加入购买的队伍里。
这种简单的商业手段算是最基础的了,王婆卖瓜,自卖自夸,还希望没有经验的人注意鉴别这个游戏的疯狂营销策略。游戏好不好玩一定是看游戏本身的品质以及自己的喜好,不要被人牵着鼻子走。
中文评测占比就更说明问题了,我想没有几个外国人会故意用中文评论,所以中文评测99.9%都是国人。一共578072条评价就有564826条中文评价,占比97.7%,再加上之前有网友扒出,还有中国玩家冒充老外,用英语和日语写评价,结果一点其资料,发现好友全是简体中文名字的,而且评价用的语法牛头不对马嘴,所以这占比还要更高。
综上,评论、购买、在线人数几乎全靠本国自己的力量支撑,自嗨到极点,凭啥说这些数据就可以证明是个好游戏?
换一句话,不这样用数据证明,就不是好游戏了吗?游戏每个人玩了自有感受,为什么要用数据去告诉别人(这是好游戏)?
打个比方,如果一个新开的店,没有顾客光顾,一单都没卖出去,那么也不会有人上门。可是一旦开单了,并且开单火爆,那么马上就会有消费者跟风购买。从而正常打开销售渠道。而且会引起连锁反应,卖得越多,没买的越觉得畅销,又会新加入购买的队伍里。
这种简单的商业手段算是最基础的了,王婆卖瓜,自卖自夸,还希望没有经验的人注意鉴别这个游戏的疯狂营销策略。游戏好不好玩一定是看游戏本身的品质以及自己的喜好,不要被人牵着鼻子走。