36区段乱世烽烟
首发感慨,一个有管理的以及打手的同盟才能稳定。
上赛季是以同盟打城以及贡献排名拿名额,原本看起来是第一强,但是右边有个州两个满员盟,再加上另一个一个半盟的州,碾压加起来只有两个半的左边,打着打着中途加入的不是反水就是跑路,原本的小团体勉强还算个编制,没散,但是人少了许多,被推到出生关口了都,最后拿割据。
进入这赛季人倒是多了,虽然中途反水一组,但好歹稳住了,200名额还是在手里。
再说下三谋,S1那会儿管理就稀烂,但是对面更烂,有管理打着打着就退游了,最后依靠人数碾压打赢了,众所周知第一盟进去S2压力局,所以抽调二盟部分精英,(上次看聊天好像是挨揍了),进S2时这盟能管事的寥寥无几,指挥就两三个,然而混子过多(一般只有一队),卡成ppt,进退两难,管理跑路。
然后,盟主去考试还是啥退位了,管理层放飞自我(大概有小内,鼓吹去别的盟打架,但大势已定,又不是没架打,不理解但震撼),直接放弃一个州,和上赛季的兖州一样决定解散,各走各的,然后就看到带着九幽开头,以及原本的管理出现在对面,果然PY是SLG的真理。
在S1到S2的路上,看到了很多,在刷在野城时,排除安排的托,战力有许多在我之上,大多是战功少被踹,加进来的贡献多直接拿名额,整合的路上只有胜利,小败了如果没有军费大概直接寄了。
首发感慨,一个有管理的以及打手的同盟才能稳定。
上赛季是以同盟打城以及贡献排名拿名额,原本看起来是第一强,但是右边有个州两个满员盟,再加上另一个一个半盟的州,碾压加起来只有两个半的左边,打着打着中途加入的不是反水就是跑路,原本的小团体勉强还算个编制,没散,但是人少了许多,被推到出生关口了都,最后拿割据。
进入这赛季人倒是多了,虽然中途反水一组,但好歹稳住了,200名额还是在手里。
再说下三谋,S1那会儿管理就稀烂,但是对面更烂,有管理打着打着就退游了,最后依靠人数碾压打赢了,众所周知第一盟进去S2压力局,所以抽调二盟部分精英,(上次看聊天好像是挨揍了),进S2时这盟能管事的寥寥无几,指挥就两三个,然而混子过多(一般只有一队),卡成ppt,进退两难,管理跑路。
然后,盟主去考试还是啥退位了,管理层放飞自我(大概有小内,鼓吹去别的盟打架,但大势已定,又不是没架打,不理解但震撼),直接放弃一个州,和上赛季的兖州一样决定解散,各走各的,然后就看到带着九幽开头,以及原本的管理出现在对面,果然PY是SLG的真理。
在S1到S2的路上,看到了很多,在刷在野城时,排除安排的托,战力有许多在我之上,大多是战功少被踹,加进来的贡献多直接拿名额,整合的路上只有胜利,小败了如果没有军费大概直接寄了。