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Deadlock可能会比想象中更快正式发布

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当然这只是我的猜想。
个人认为Deadlock前几天调整方针,允许直播是很违背v社往日的作风的。想想v社近年来的作品。Dota2第一次面向公众展示就是在科隆游戏展,而在此之前流露出的游戏内容只有一张末日下河图,v社的想法是「要如何才能向外界展示“我们已经准备好了呢?”,最后我们决定举办一场史无前例的电竞比赛」,这也是Ti的由来。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-08-28 14:05回复
    而CS2也是,直接在赛事中公布作品存在和3部PV,artifact则是在ti中公布,可以看出,v社一般的做法是以一部宣传片正式宣告作品存在,然后再视情况开启大规模测试,甚至跳过测试直接上线(如artifact)


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-08-28 14:11
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      那为什么v社这次会突然开始大规模测试并允许直播呢,现在虽然参加测试需要传火,但是门槛真的很低。我本人是Dota2内测参与者,我参加测试时是需要CDKey的,CDKey由一个叫playdota的半官方dota1论坛随机发放,每个内测参与者只能邀请2人,对比Deadlock可以无限传火,门槛可以说异常高,而这已经是ti1举办完成后的时间了


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-08-28 14:15
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        不过最快也得是明年之后的事了吧


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-08-28 14:15
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          回归正题,v社为什么会突然调整。前段时间pcgamer有个记者发了一条新闻然后很快又删除。新闻内容是ow2正在开发一个类似于Deadlock的模式,而且极有可能在Deadlock正式发布前上线。个人认为可信度非常高,前不久ow总监新闻稿提到的「关注竞品」应该指的就是这个,甚至拳头的企划案已经摆在办公桌上也说不准。总而言之,v社为Deadlock开发了这么久,不可能让其他游戏抢先上线夺取声量提前占领市场。也许正是考虑到这一点,v社突然允许直播了。Deadlock未来可能会以一种还未100%完成的形态下提前上线。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-08-28 14:24
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            如果v社真的有野心,对Deadlock保有很强的期望。那么当年lol还是个半成品就早早上线占领市场,dota测到ti4才f2p的事情绝不能再次发生。


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-08-28 14:37
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              ti肯定正式宣布,然后继续测个一两年。美术估计得改改现在地图很多地方是灰灰的素材没有加细节的


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-08-28 17:14
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                这游戏现在分路系统都没搞明白,美术问题估计还要补一下,正式上线起码得做一套饰品,再多几个英雄,设计通行证,多几个模式,等个一年都不过分


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-08-28 18:02
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                  地图,玩法不做减法根本不想玩,太累了,地图三分之一基本一整局都不会去,或者就去一两次,不如改成三条路。


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-08-30 22:21
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