如果开服的两枪去壳磁轨枪,50米电弧,大容量破裂,还有后面的喷火烧烤,一枪众生平等爆裂铳,六弹夹镰刀,晕泰坦晕雷,两三发火箭一个泰坦强袭的机甲,5scd类星体还在,我都不敢想象现在这游戏会多好玩,拉萌新入坑都是解锁破裂者就能爽玩,发个蛋盾磁轨就能进高难当壮丁了。
所以说一个武器战备选取率高就不要动它,玩的人多说明大家喜欢它,武器战备受欢迎就是游戏受欢迎,你把它砍了那大家对游戏的热情也就被砍了。又不是老头环要考虑pvp太imba了影响游戏平衡。pve的平衡就是武器太弱了没人玩要加强,而不是强力武器瞎砍重做然后出一堆新的bug。你能想象黑猴出个补丁说发现玩家用红葫芦太多了要把红葫芦回复量砍半,然后立棍持续时间减五秒吗?pve没有imba之说,只有太弱的武器,没有过强的武器。
绝地潜兵们需要一个重回巅峰的mod
还有更新,箭头应该把武器、战备、升级、敌人这些更新打个包每个月或者每个季度当资料片一次性放出,甚至可以做个新的开场cg,然后新债卷和战备的大礼包可以涨到128甚至198来平衡收支,以后可以本体免费吸引玩家只靠债券收租。这样每次更新后玩家热度都能持续一段时间,也容易出圈,而不是现在这样挤牙膏式的,更了敌人玩家嫌太强,更了武器玩家嫌弱。季中不更新的时候箭头就可以集中精力做武器平衡和bug修复,半个月出个补丁就够了。炉石的平衡组现在就一个人,但是至少每个月环境都会有变化,哪怕没新内容也不至于是一潭死水
箭头还应该多考虑跟大ip联动,像星战、曼达洛人、人狼、光环、doom这些的甲和武器都可以套到游戏里来,这样也方便吸引圈外人和炒热度。我几个月没买东西打开商店一看轮换甲都是已购买真的没绷住,像重生那样出一堆换皮甲枪皮限定皮骗玩家氪金也好啊。
还有psn褒姒事件,我觉得究其原因还是箭头更新太少了留不住玩家,重生之前要改通行证收费制度玩家闹完之后也改回去了,但也不至于伤筋动骨,但是psn爆出来之后玩家退坑就真退坑了,因为反正也没有新内容,不如拿着钱去找新游戏玩。
年初新游戏的幻兽帕鲁和绝地潜兵,都经历了爆火到无人问津,我觉得就是运营的问题,换成企鹅网易ea这种大厂来做绝对不会像现在这样犯浑,只能说未来可期了,箭头要是认真听劝过两年说不定还能拿个最佳持续运营
以前吧里吵西线类星体,吵电喷能不能上桌吃饭(加强前),吵哪个债券适合先开,吵护送任务带迫击炮是不是毒瘤,我都觉得比现在这么安静要好,愿意吵说明大家还是喜欢这个游戏的,毕竟黑红也是红嘛
所以说一个武器战备选取率高就不要动它,玩的人多说明大家喜欢它,武器战备受欢迎就是游戏受欢迎,你把它砍了那大家对游戏的热情也就被砍了。又不是老头环要考虑pvp太imba了影响游戏平衡。pve的平衡就是武器太弱了没人玩要加强,而不是强力武器瞎砍重做然后出一堆新的bug。你能想象黑猴出个补丁说发现玩家用红葫芦太多了要把红葫芦回复量砍半,然后立棍持续时间减五秒吗?pve没有imba之说,只有太弱的武器,没有过强的武器。
绝地潜兵们需要一个重回巅峰的mod
还有更新,箭头应该把武器、战备、升级、敌人这些更新打个包每个月或者每个季度当资料片一次性放出,甚至可以做个新的开场cg,然后新债卷和战备的大礼包可以涨到128甚至198来平衡收支,以后可以本体免费吸引玩家只靠债券收租。这样每次更新后玩家热度都能持续一段时间,也容易出圈,而不是现在这样挤牙膏式的,更了敌人玩家嫌太强,更了武器玩家嫌弱。季中不更新的时候箭头就可以集中精力做武器平衡和bug修复,半个月出个补丁就够了。炉石的平衡组现在就一个人,但是至少每个月环境都会有变化,哪怕没新内容也不至于是一潭死水
箭头还应该多考虑跟大ip联动,像星战、曼达洛人、人狼、光环、doom这些的甲和武器都可以套到游戏里来,这样也方便吸引圈外人和炒热度。我几个月没买东西打开商店一看轮换甲都是已购买真的没绷住,像重生那样出一堆换皮甲枪皮限定皮骗玩家氪金也好啊。
还有psn褒姒事件,我觉得究其原因还是箭头更新太少了留不住玩家,重生之前要改通行证收费制度玩家闹完之后也改回去了,但也不至于伤筋动骨,但是psn爆出来之后玩家退坑就真退坑了,因为反正也没有新内容,不如拿着钱去找新游戏玩。
年初新游戏的幻兽帕鲁和绝地潜兵,都经历了爆火到无人问津,我觉得就是运营的问题,换成企鹅网易ea这种大厂来做绝对不会像现在这样犯浑,只能说未来可期了,箭头要是认真听劝过两年说不定还能拿个最佳持续运营
以前吧里吵西线类星体,吵电喷能不能上桌吃饭(加强前),吵哪个债券适合先开,吵护送任务带迫击炮是不是毒瘤,我都觉得比现在这么安静要好,愿意吵说明大家还是喜欢这个游戏的,毕竟黑红也是红嘛