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英国虐AI(不要老提什么迫击炮 那玩意没用)

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主阵地区。 堡垒和炮塔的摆放已经标准化,多次试验下来,这种摆法最省事也效率最好。分别左右各1个大堡垒,总共13个炮塔列在两侧。 周边用墙和墙墩做好障碍。 这张图不错的是,还多了几个天然的果子丛,充当无法破坏的障碍物,进一步破坏电脑大军的队形。

主阵地近景。 英雄和 15个黑卫士高地兵作为主要前排,后面是24个黑人火枪、18个帝国瓦萨火绳枪手和18个帝国长弓兵,外加5门里尔火炮。(我之前问过长弓是不是站撸最强,指的就是这种场景,有坚固防御工事的情况下,它是不是最强站撸防御步兵)

侧翼的棱堡区。 棱堡作了长度延伸,扩大覆盖范围,墙的凹凸更多角度更大。

另一个侧翼的舰队区。 一艘血厚的战列舰辅助主阵地防御。 战列舰血很厚,攻速快,射程远,也可以用来点掉电脑的迫击炮等炮兵。
其实我还有接近50人口没有用。 为什么不用呢?因为我还要定期攒一波部队,去电脑家里屠杀一通(主要是杀农民),这叫“减丁政策”。 期间也会删除掉部分农民,加上时代4有张无限送佣兵的卡,大概可以攒出100多人口的部队黑压压朝电脑家作一次又一次偷袭(电脑大军正好在前线时)


IP属地:江苏1楼2024-08-29 19:13回复

    看小地图,我在野外埋伏了一队机动骑兵。 数数吧,总共48个,其中有9个是威力强大的火绳枪骑兵。这是用来包抄电脑大军的屁股的。 当然了,什么迫击炮鹰炮之类的,也躲不过的。所以不要老提什么你的工事,我一门迫击炮给你拆干净,我不知道?无论是用战列舰去点,还是骑兵抄后,有的是办法,事实上电脑每次都派2-4门迫击炮来,但连我一个墙墩都拆不掉。

    舰队还可以封锁中间的半岛。 2个贸易战全部在迫击炮战舰的射程里,电脑建我就拆,不停的建不停的拆。


    IP属地:江苏2楼2024-08-29 19:27
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      经济区主体。 尽量把通道保留宽敞,便于内部机动。

      另一边的十字型经济区。 这个设计目前觉得还不错,层次分明。就是英国的建筑模型没有德国的好看。


      IP属地:江苏3楼2024-08-29 19:29
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        动物园1. 怎么可以没有动物园呢,尤其还是野生的。

        动物园2.

        动物园3

        动物园4.

        封闭缺口。 一定要封闭缺口,不然电脑的部队不一定从主阵地那边走,可能会向这个口子过来。 封闭死了就行了。
        野外除了被杀掉的动物,其他都被我关入了野生动物园。


        IP属地:江苏4楼2024-08-29 19:31
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          问问楼主,棱堡区城墙建成凹凸状和普通平直城墙相比有什么优点?删墙柱损失的建筑血量影响大还是留墙柱造成的炮击溅射威胁大?


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-08-29 21:49
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            rts游戏被你玩成塔防游戏了


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-08-29 23:05
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              传了2个实战视频,看看AI大军师怎么被我的铜墙铁壁砸的头破血流的


              IP属地:江苏7楼2024-08-30 00:48
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                很优秀的构思


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-08-30 07:58
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                  我玩防御喜欢用马耳他,能建6个堡垒,哨塔能喷火


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-08-30 10:31
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                    这个塔防游戏真好玩


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-08-30 11:41
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                      我喜欢做成棱堡双层墙结构 ai出兵快火力猛 我是前期打游击骚扰然后重点防守 后期反攻


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-08-30 15:57
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                        我拖到最后,成纯塔防了,电脑出兵快的一批,最后上打卡车压死


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-09-26 11:31
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