小插曲:《论地心护核者的植物食用价值与其耕作方案在泥土区的应用》
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在这里聊一聊种田,当你拥有了猩红锄头和洒水器之后就应该考虑开始种田了。
因为从现在开始,吃食物和不吃食物已经是两个游戏了,类似泰拉瑞亚大师模式打药和不打药一样。
同时由于怪物伤害的增加,你也刚需大量的食物用来回血补充状态。
因此要保证家里有足够的食物产出来维持体验更好的探索生活。
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食物要提供三个维度的加成,分别为生命值,饱食度和加成。
加成的东西大多分立,且有时间限制,因此可以拆成小零食进行组合,而生命值和饱食度是相互冲突的,饱食度不回复生命值,但生命值没了会死,饱食度没了状态会大打折扣,因此要均衡生命值与饱食度的配合,附加一些加成食物用来提供关键加成。
因此逻辑为:加成食物与主餐分开,主餐提供回血与饱食度。
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不过毕竟食物系统很有趣,是食物的排列组合,我也不过多介绍,我直接把用起来方便的正餐菜谱弄出来,提供一个抛砖引玉。
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正餐方案A:小零食+主餐。
郁金香+辣椒沙拉:提供10分钟的亮光与1分钟的加速,对于跑图来说至关重要,饱食度加的很低,不回血,就是平时跑图用的小零食
燕麦+心形莓果麦片粥:提供64点超高饱食度和持续13分钟的25生命上限,持续恢复200点生命值
打药方案,平时跑图没事就掏出沙拉吃一个,饿了但是没掉血就连吃好几个,因为郁金香和辣椒的种子本身很多,不用在乎消耗
而遇到了大规模掉血或者饱食度很低的时候,就直接吃麦片粥,快速补充状态,吃两个所有状态必然全满。不过在平时交战的时候由于沙拉不提供回血,尝尝需要注意血线和回血。
这种吃法比较节约种子(除了郁金香),跑图的饱食度消耗由沙拉承担
但代价是饱食度与生命尝尝不能以全满的姿态接敌,往往需要纪律性关注血线;同时需要4种作物也不方便进行大批量开垦。
正餐方案B:常驻辣椒卷饼
在方案A中,其实分为了功能食物和正餐,但其实郁金香和心形莓果的后期实际效果并不强力,将两个去除后可以省一个栏位。而辣椒的加速与燕麦的回血和饱食度进行组合变成辣椒卷饼,成为唯一的主力食物。
燕麦+辣椒 辣椒卷饼:提供移速与回血的高加成,代价是大量的饱食度溢出。
打药方案就是没事吃卷饼就行了,没血吃卷饼,没速度吃卷饼,无时无刻都可以吃卷饼,由于饱食度非常高,可以很好的维持自己处于高饱和状态提供增益,唯一问题是对于家里的燕麦产量有很高的要求。
但缺点显而易见,这种吃饭基本上是需要大批量产出的,而燕麦种子本身产出较低,因此还有优化空间。
曾经我的基友就给我表演了一下在沙漠逛街吃掉100个燕麦卷饼。
但没想到还是我实力更胜一筹,因为我趁着他吃100个的功夫做出来了200个;
正餐方案C:木瓜营养全餐
海洋黑科技之生吃木瓜,在方案B中,虽然我们解决了日常出行与回血的问题,但是燕麦的产量往往很难跟上,而且并未提供增伤手段,饱食度大幅度溢出,这个时候一种更逆天的食物出现了。
木瓜:持续恢复120滴血,提供12饱食度
木瓜+握萝冰沙:提供可观的物理远近双伤加成。
最早是由于木瓜亩产不足,处理过剩的握萝发现生吃效果很强,后来发现木瓜生吃效果更强,索性全部改为种木瓜(握不了一点)。
由于木瓜是生吃,不用经过烹饪,因此木瓜的食物亩产实际上是辣椒卷饼的双倍,也就是说一个辣椒卷饼等于两个木瓜,而木瓜借此在生命值总量超燕麦粥。
虽然饱食度不足,但燕麦本身饱食度就是超的,所以实际体验并没有非常难受。
而且饱食度的消耗是固定的,因此饱食度的溢出是没有价值的,但血量的消耗是怪打你来的,你溢出的血越多,就越能挨打,因此木瓜胜
不过现版本木瓜无法为法术提供加成,而远程由于大量武器(特指火球法杖和学者法杖)流失到了法术阵营,导致其实际价值大跌,后期又有毁灭射线等近战黑科技存在,因此木瓜流没有过去那么逆天,不过这不阻碍生吃。
多吃点水果好啊