帝星模式基于血色6.0的衍生剧本,6.0相比5.0有哪些改变呢?
一是内政特技变得极其重要,双高征兵1000,没有名声小城市几乎就只能得到2000左右的兵力,因为非商贸城市商人功能不是常驻,加上一旦兵临城下无收入的设定,一定开局没有挡住电脑,就会陷入恶性循环,因此开局的行动力+收入极其重要,真正实现了“战争是政治的延伸”;
二是再也没法造高达,从而实现一打多,因为战线分摊,导致三个60统5000兵队伍能轻松收拾一个100统5000兵队伍,因此相比原版,资源变得更为珍贵,换句话说,就是对方电脑派出了5队,您起码也得派出个4队才能应付,所以还是回到第一点,就是内政变得极其重要,用更少的资金和行动力获取更多的资源就显得极其重要。
三是水军默认开启,堵路成为历史,除了极少数路口可以堵路,现在大多数都市都没法堵路,因此面对乌泱泱的兵海,怎样迅速拿出匹配的军事资源成为关键。
因其武将都是随机的,所有有种抽卡的爽感,一旦抽到邓禹+王佐+白起+襄平,瞬间感觉今天喝的水都是甜的了。