大家好!
在这个补丁中,除了修复之外,我们还引入了8月份承诺的最后一个功能,以及对欲望系统和平衡的重大调整。
格雷夫斯
在角色死后,你可以用少量的金币建造他们的坟墓。这也是他们所爱的人所希望的。
坟墓界面保留了人物的传记,并提供了适合他们地位的墓志铭。
死者的肖像陈列在墓碑上
亲人和敌人会到坟墓前,从安慰的回忆中得到积极的想法。扫墓时,会点燃一支蜡烛。
然而,敌人不会哀悼,反而会对目前的事态感到高兴,甚至可能在敌人的坟墓上跳舞。
随着时间的推移,坟墓会变老,爬满常春藤。
欲望和其他东西
我们已经改变了奇怪的情况,即吃肉的欲望和杀死敌人的欲望以同样的方式影响角色。现在,旧的欲望被称为“执念”,而一种新的欲望被称为“梦”。与强迫症不同,梦想不会对角色造成太多干扰,但实现梦想会给角色带来灵感。我们把旧的欲望分成了痴迷和梦想,并添加了许多新的。
关于平衡,重要的变化是我们增加了大法官的价值,使他们更强大,并取消了对二阶大法官的惩罚。
我们还简化了对孩子的微观管理,使他们对父母的照顾要求降低,缩短了上课时间。
最后,我们优化了战斗,最终解决了领主饥饿的问题。
因此,我们已经开始了9月份的计划任务,我们将很快为你带来更多的新内容。
更改的完整列表:
新
-玩家领主的坟墓。
-祭拜昔日朋友和敌人的坟墓。
玩家的领主会对他们自己文化的恐怖感到不满。
-伤疤会显示在人物的脸上
-设置菜单中增加了一个新的选项“显示伤疤”
欲望
领主的欲望系统被重做了。欲望现在被分成了更无害的梦和执念:
领主们的新梦想:
-去旅行
-喝香麦酒
-试试花蜜
-学习一门语言
-掷骰子获胜
-给亲近的人幸福
-对孩子的头衔渴望
-家庭对孩子的渴望
-渴望恐怖
-战斗的胜利
领主们的新痴迷:
-为所爱的人埋坟墓
-渴望离婚
平衡:
轻微擦伤的特征被砍和刺武器的轻微割伤所取代。
大法官管理的最大建筑数量从20个增加到25个
-管理一个大法官与另一个大法官的处罚已被删除。
一个职员连续发起的建筑数量从3个增加到7个。
-全球地图上的贸易协定数量现在限制在12个
狼的战斗技能在中难度增加到5,在硬核难度增加到7在硬核上,狼是用长矛而不是匕首“武装”的。
-教师主导的培训时间从2小时减少到1小时,同时保持所获得的经验量。
-儿童照料需求下降速度下降了3.5倍。
每个士兵的训练将减少10点休息时间
-在寺庙工作的牧师将在下午6点下班,而不是不吃不喝地呆到晚上11点。寺庙将继续接受游客,直到晚上11点。
任何超过三天的AI攻击意图将被视为过时并取消。
优化:
-一个更优化的方法来渲染血液的角色。
优化近战活动,尤其是在有大量角色的战斗中。
修复:
修正了当城市生产的食物不足时,玩家的领主可能会开始饿死的问题。
仆人们会清点仍在建造库存或在田野里成熟的资源,然后把它们带到大厅里的领主那里。
-大厅的仆人会为不能走路的领主保留食物和药品。
不能行走的无家可归的领主仍然可以从大厅的储备中获得药物。
-修正了AI弓箭手不会参与战斗的错误,即使玩家攻击他们的小队。
-修复了一个大的工具提示不适合屏幕,并且在特定的GUI规模和分辨率组合下会不断消失和重新出现的错误。
-修正了一个错误,阻止皇帝加冕,如果玩家只有一个领主。
-修正了一个任务,以防止对自己的叛乱可能出现在玩家的城市。
-修正了玩家无法与AI达成贸易协议的错误,如果玩家的国王与AI国王的关系是敌对的。
-修正了一个错误,其中的数量
在这个补丁中,除了修复之外,我们还引入了8月份承诺的最后一个功能,以及对欲望系统和平衡的重大调整。
格雷夫斯
在角色死后,你可以用少量的金币建造他们的坟墓。这也是他们所爱的人所希望的。
坟墓界面保留了人物的传记,并提供了适合他们地位的墓志铭。
死者的肖像陈列在墓碑上
亲人和敌人会到坟墓前,从安慰的回忆中得到积极的想法。扫墓时,会点燃一支蜡烛。
然而,敌人不会哀悼,反而会对目前的事态感到高兴,甚至可能在敌人的坟墓上跳舞。
随着时间的推移,坟墓会变老,爬满常春藤。
欲望和其他东西
我们已经改变了奇怪的情况,即吃肉的欲望和杀死敌人的欲望以同样的方式影响角色。现在,旧的欲望被称为“执念”,而一种新的欲望被称为“梦”。与强迫症不同,梦想不会对角色造成太多干扰,但实现梦想会给角色带来灵感。我们把旧的欲望分成了痴迷和梦想,并添加了许多新的。
关于平衡,重要的变化是我们增加了大法官的价值,使他们更强大,并取消了对二阶大法官的惩罚。
我们还简化了对孩子的微观管理,使他们对父母的照顾要求降低,缩短了上课时间。
最后,我们优化了战斗,最终解决了领主饥饿的问题。
因此,我们已经开始了9月份的计划任务,我们将很快为你带来更多的新内容。
更改的完整列表:
新
-玩家领主的坟墓。
-祭拜昔日朋友和敌人的坟墓。
玩家的领主会对他们自己文化的恐怖感到不满。
-伤疤会显示在人物的脸上
-设置菜单中增加了一个新的选项“显示伤疤”
欲望
领主的欲望系统被重做了。欲望现在被分成了更无害的梦和执念:
领主们的新梦想:
-去旅行
-喝香麦酒
-试试花蜜
-学习一门语言
-掷骰子获胜
-给亲近的人幸福
-对孩子的头衔渴望
-家庭对孩子的渴望
-渴望恐怖
-战斗的胜利
领主们的新痴迷:
-为所爱的人埋坟墓
-渴望离婚
平衡:
轻微擦伤的特征被砍和刺武器的轻微割伤所取代。
大法官管理的最大建筑数量从20个增加到25个
-管理一个大法官与另一个大法官的处罚已被删除。
一个职员连续发起的建筑数量从3个增加到7个。
-全球地图上的贸易协定数量现在限制在12个
狼的战斗技能在中难度增加到5,在硬核难度增加到7在硬核上,狼是用长矛而不是匕首“武装”的。
-教师主导的培训时间从2小时减少到1小时,同时保持所获得的经验量。
-儿童照料需求下降速度下降了3.5倍。
每个士兵的训练将减少10点休息时间
-在寺庙工作的牧师将在下午6点下班,而不是不吃不喝地呆到晚上11点。寺庙将继续接受游客,直到晚上11点。
任何超过三天的AI攻击意图将被视为过时并取消。
优化:
-一个更优化的方法来渲染血液的角色。
优化近战活动,尤其是在有大量角色的战斗中。
修复:
修正了当城市生产的食物不足时,玩家的领主可能会开始饿死的问题。
仆人们会清点仍在建造库存或在田野里成熟的资源,然后把它们带到大厅里的领主那里。
-大厅的仆人会为不能走路的领主保留食物和药品。
不能行走的无家可归的领主仍然可以从大厅的储备中获得药物。
-修正了AI弓箭手不会参与战斗的错误,即使玩家攻击他们的小队。
-修复了一个大的工具提示不适合屏幕,并且在特定的GUI规模和分辨率组合下会不断消失和重新出现的错误。
-修正了一个错误,阻止皇帝加冕,如果玩家只有一个领主。
-修正了一个任务,以防止对自己的叛乱可能出现在玩家的城市。
-修正了玩家无法与AI达成贸易协议的错误,如果玩家的国王与AI国王的关系是敌对的。
-修正了一个错误,其中的数量