在一周目把两个结局都打了。
不合格的地图设计和游戏叙事、较为完善的战斗系统、优秀的音乐、高规格的美术素材和动画,给我的体验就是8分水准,只是这个八分是上下浮动最终达成的分数。
开头给我的感觉就像游戏销量三四天千万一样惊讶,我惊讶于国产单机能做出高水准的演出和完善的战斗系统,普攻、重击、蓄力、闪避、格挡都以符合世界观设定的方式呈现,再加上优秀的画面表现,代入感很强。但高规格美术素材带来的新鲜感在跑了一会后就退却,这些素材并未有机结合在一起,给我的感受更像毫无规律的堆放在地图上,当我想要拍照时就会发觉整个画面里的元素如此密集,密集到不分主次没有美感的地步,只有在打坐时才能通过固定的镜头感受某些坐标的美。
加上制作组设计水平不足导致地形高低差跟空气墙毫无配合,几个地图都是一个色,无地图查看的情况下,“毫无”标志性建筑,只有几个在风中摇曳的火花作为主线引导加上奖励物品分布不合理、数量稀少,最后导致地图探索反馈感极差。整个游戏只有第四章的盘丝洞能带来优秀的探索反馈,地形与空气墙合理配合、美术素材摆放克制、暗光环境下“火光”指引明显配合分层设计和支线任务,拨开蛛丝得见新天地的感觉非常舒爽。
至于这个融入并简化了猎天使魔女offset的战斗系统整体还算满意,不爽的地方更多在于预输入吞指令和手感反馈上,还有游科做了不需要垫招的“见切”却绑定一个低伤害武器属实幽默,希望下一部能自由切换攻击模组,增加一场战斗中可操作的法术吧。
场景BGM挺好听但都没记住旋律,但是演出中的词曲都非常出色的(方言弹唱神中神)。可能是因为其他歌都没有歌词字幕听不清的原因,很多章节结尾动画我都有点看不懂,或者说我就是不懂这个游戏的剧情。
游戏剧情的设定既有西游记框架的也有相反的设定,制作组只用“影神录”展现了一部分设定。老实说游戏里阅读文字故事对我来说是枯燥乏味的,影神录的故事很多跟说教一样。我更期待的是用游戏独有的叙事方式,像生化奇兵录音带或新战神密米尔那样,在游戏流程中用极富个性的语音来改善稍显乏味的的跑图时间,这也可以发挥本土语言不用看字幕的优点(当然工作量也会直线上升)。另外动画过于写意,很多人物形象是模糊的,你无法猜透人物,甚至在结局经历了游戏美学巅峰的战斗后并没有爽快感,反而感觉憋屈。
游戏科学像多数新厂商一样,虽有着不错技术力但缺乏游戏设计经验,他们只能选择堆高规格的美术素材、怪物种类和BOSS战斗演出来提升长板,在地图设计和游戏叙事上只能摆摆手。但最后最后的最后,就像冯骥在采访说的那样:对于第一个作品来说,完成比完美更重要。
这或许不是一部设计出色的游戏,但这确实是一部充满诚意的游戏,同时这也是“西游”最难的第一步,希望游戏科学在大获成功后能再接再厉,更上一层楼!
PS:别买PS5版,游戏科学在主机优化上犯了所有能犯的错,三个画面模式都有致命缺点。游戏中还充斥着战斗帧数不稳、游戏加载慢、菜单打开卡、第三章后不定时卡顿0.5s、PS5版的游戏体验只有7分!!!
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不合格的地图设计和游戏叙事、较为完善的战斗系统、优秀的音乐、高规格的美术素材和动画,给我的体验就是8分水准,只是这个八分是上下浮动最终达成的分数。
开头给我的感觉就像游戏销量三四天千万一样惊讶,我惊讶于国产单机能做出高水准的演出和完善的战斗系统,普攻、重击、蓄力、闪避、格挡都以符合世界观设定的方式呈现,再加上优秀的画面表现,代入感很强。但高规格美术素材带来的新鲜感在跑了一会后就退却,这些素材并未有机结合在一起,给我的感受更像毫无规律的堆放在地图上,当我想要拍照时就会发觉整个画面里的元素如此密集,密集到不分主次没有美感的地步,只有在打坐时才能通过固定的镜头感受某些坐标的美。
加上制作组设计水平不足导致地形高低差跟空气墙毫无配合,几个地图都是一个色,无地图查看的情况下,“毫无”标志性建筑,只有几个在风中摇曳的火花作为主线引导加上奖励物品分布不合理、数量稀少,最后导致地图探索反馈感极差。整个游戏只有第四章的盘丝洞能带来优秀的探索反馈,地形与空气墙合理配合、美术素材摆放克制、暗光环境下“火光”指引明显配合分层设计和支线任务,拨开蛛丝得见新天地的感觉非常舒爽。
至于这个融入并简化了猎天使魔女offset的战斗系统整体还算满意,不爽的地方更多在于预输入吞指令和手感反馈上,还有游科做了不需要垫招的“见切”却绑定一个低伤害武器属实幽默,希望下一部能自由切换攻击模组,增加一场战斗中可操作的法术吧。
场景BGM挺好听但都没记住旋律,但是演出中的词曲都非常出色的(方言弹唱神中神)。可能是因为其他歌都没有歌词字幕听不清的原因,很多章节结尾动画我都有点看不懂,或者说我就是不懂这个游戏的剧情。
游戏剧情的设定既有西游记框架的也有相反的设定,制作组只用“影神录”展现了一部分设定。老实说游戏里阅读文字故事对我来说是枯燥乏味的,影神录的故事很多跟说教一样。我更期待的是用游戏独有的叙事方式,像生化奇兵录音带或新战神密米尔那样,在游戏流程中用极富个性的语音来改善稍显乏味的的跑图时间,这也可以发挥本土语言不用看字幕的优点(当然工作量也会直线上升)。另外动画过于写意,很多人物形象是模糊的,你无法猜透人物,甚至在结局经历了游戏美学巅峰的战斗后并没有爽快感,反而感觉憋屈。
游戏科学像多数新厂商一样,虽有着不错技术力但缺乏游戏设计经验,他们只能选择堆高规格的美术素材、怪物种类和BOSS战斗演出来提升长板,在地图设计和游戏叙事上只能摆摆手。但最后最后的最后,就像冯骥在采访说的那样:对于第一个作品来说,完成比完美更重要。
这或许不是一部设计出色的游戏,但这确实是一部充满诚意的游戏,同时这也是“西游”最难的第一步,希望游戏科学在大获成功后能再接再厉,更上一层楼!
PS:别买PS5版,游戏科学在主机优化上犯了所有能犯的错,三个画面模式都有致命缺点。游戏中还充斥着战斗帧数不稳、游戏加载慢、菜单打开卡、第三章后不定时卡顿0.5s、PS5版的游戏体验只有7分!!!
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