DNF手游独特的经济体系在于氪金玩家和搬砖玩家相辅相成,共同组成了DNF的生态,本来应该互相依存,带个团,点个赞,算是把端游的一部分“师徒情怀”复刻到了游戏里。但是,互相拉踩有什么实际意义呢?
游戏拍卖行获取的绝大多数氪金道具都是氪佬上架的,无论是礼包还是其他类型的道具,没有这些平民战令玩家怎么提升?你爆了一个骨戒,就好比体验服有价无市,你只能自己账户消化。有些黑钻战令党的优越感不知从哪里来!
类推氪佬,如果没有平民玩家搬砖,带动拍卖行经济流转,你买了七套礼包、九套礼包,又有什么实际意义呢?没有平民玩家来消耗你的氪金道具,你买很多套礼包又有什么意义?
到最后,平民玩家认为这游戏是巨氪游戏,玩家会大量流失,氪佬氪了好几万,最后是氪佬内卷氪佬,那相当于把地下城转化为“第二个斗战神”,双方非但没有游戏体验,天天吵架成为常态。
现在的手游拍卖行,并不是单单物价下跌那么简单,游戏内经济系统崩溃,对双方都没有好处。氪佬只能靠氪金来弥补泰拉的缺失,顶级氪佬也架不住一天2250的抽钥匙来获取属强徽章吧!平民玩家更不用提,一天拿着不到1万5的泰拉收入,哪里有泰拉消费你们的礼包呢?强化是固定提升,即使开放65了,是补强化充能值,而不是从零开始强化!炭的边际效应会随着版本增长变得越来越小,炭基本上是不会再出现开服时候那种200泰拉一个的盛景了。
还有布万加减负,有些人在喊一键扫荡,我只能说,减负也不是这么减负的!本身游戏内容就在于刷本,上线点一点,道具全到手,一周一次团本,三次世界BOSS(而且有些人根本也不打),那这个游戏本身就快凉了!其实减负最应该是加速疲劳值的消耗,而不是将副本改成扫荡的形式。
其实DNF策划团队最应该想的是:怎么丰富游戏的核心玩法,在减负的同时也能维持或者提升平民搬砖党的收益,让氪佬有氪佬的乐趣,让平民也能一直玩下去。再出新职业,角色可就破十个了,那真的是要在游戏里“上班”了!
游戏拍卖行获取的绝大多数氪金道具都是氪佬上架的,无论是礼包还是其他类型的道具,没有这些平民战令玩家怎么提升?你爆了一个骨戒,就好比体验服有价无市,你只能自己账户消化。有些黑钻战令党的优越感不知从哪里来!
类推氪佬,如果没有平民玩家搬砖,带动拍卖行经济流转,你买了七套礼包、九套礼包,又有什么实际意义呢?没有平民玩家来消耗你的氪金道具,你买很多套礼包又有什么意义?
到最后,平民玩家认为这游戏是巨氪游戏,玩家会大量流失,氪佬氪了好几万,最后是氪佬内卷氪佬,那相当于把地下城转化为“第二个斗战神”,双方非但没有游戏体验,天天吵架成为常态。
现在的手游拍卖行,并不是单单物价下跌那么简单,游戏内经济系统崩溃,对双方都没有好处。氪佬只能靠氪金来弥补泰拉的缺失,顶级氪佬也架不住一天2250的抽钥匙来获取属强徽章吧!平民玩家更不用提,一天拿着不到1万5的泰拉收入,哪里有泰拉消费你们的礼包呢?强化是固定提升,即使开放65了,是补强化充能值,而不是从零开始强化!炭的边际效应会随着版本增长变得越来越小,炭基本上是不会再出现开服时候那种200泰拉一个的盛景了。
还有布万加减负,有些人在喊一键扫荡,我只能说,减负也不是这么减负的!本身游戏内容就在于刷本,上线点一点,道具全到手,一周一次团本,三次世界BOSS(而且有些人根本也不打),那这个游戏本身就快凉了!其实减负最应该是加速疲劳值的消耗,而不是将副本改成扫荡的形式。
其实DNF策划团队最应该想的是:怎么丰富游戏的核心玩法,在减负的同时也能维持或者提升平民搬砖党的收益,让氪佬有氪佬的乐趣,让平民也能一直玩下去。再出新职业,角色可就破十个了,那真的是要在游戏里“上班”了!