经典jrpg吧 关注:18,732贴子:473,507
  • 12回复贴,共1

黑神话悟空亢金龙连续削韧倒地无伤

只看楼主收藏回复

视频来自:百度贴吧


IP属地:广东1楼2024-08-31 23:25回复
    黑神话悟空这个游戏的绝大部分敌人是有韧性设计的(极个别敌人除外,比如魔将莲眼),大型怪体现得尤为明显,韧性削到一定程度有不同程度的硬直,比如后仰,半跪,喘息,甚至倒地的硬直表现(部分人形怪也能击倒地)。而亢金龙正是这一设计的最佳体现。视频刚开始蓄力停龙车就有个打断敌人大招的削韧趴地中程度硬直,并不是像某吧友说的伤害到了就一定出硬直。
    同样的血条伤害,韧性没削使其倒地,这龙后半段(大概半血后)会强制起飞进入二阶段,玩过的朋友都应该清楚,正是发售前第二pv里的表现。
    这个视频是我流程里随缘打的,刚好无伤,并不是特意去刷片(刷片也不至于打得这么丑),发出来是为了回应某个吧友说的该游戏没韧性设计,伤害到了就能出硬直的说法。该龙连续倒地三次不进二阶段就是最好的证明。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-31 23:29
    回复
      我解释下我的意思是单次伤害到了出硬直,不是血条到一定程度出硬质。我还是认为怪只有出招韧性,没有累积韧性,只有伤害跟冲击力够了才出硬直。过两天看看有没有解包数据吧。你打的好看的,开头停龙车,卡转阶段前血限定风珠也卡的挺极限的


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2024-08-31 23:53
      收起回复
        两轮就过了


        IP属地:中国香港来自iPhone客户端4楼2024-09-01 00:49
        回复
          这游戏对BOSS轻攻击是没有用的,出硬直全在轻攻击最后一下和其他看起来就有力量感的技能


          IP属地:广东7楼2024-09-01 10:44
          收起回复