黑神话悟空这个游戏的绝大部分敌人是有韧性设计的(极个别敌人除外,比如魔将莲眼),大型怪体现得尤为明显,韧性削到一定程度有不同程度的硬直,比如后仰,半跪,喘息,甚至倒地的硬直表现(部分人形怪也能击倒地)。而亢金龙正是这一设计的最佳体现。视频刚开始蓄力停龙车就有个打断敌人大招的削韧趴地中程度硬直,并不是像某吧友说的伤害到了就一定出硬直。
同样的血条伤害,韧性没削使其倒地,这龙后半段(大概半血后)会强制起飞进入二阶段,玩过的朋友都应该清楚,正是发售前第二pv里的表现。
这个视频是我流程里随缘打的,刚好无伤,并不是特意去刷片(刷片也不至于打得这么丑
),发出来是为了回应某个吧友说的该游戏没韧性设计,伤害到了就能出硬直的说法。该龙连续倒地三次不进二阶段就是最好的证明。
同样的血条伤害,韧性没削使其倒地,这龙后半段(大概半血后)会强制起飞进入二阶段,玩过的朋友都应该清楚,正是发售前第二pv里的表现。
这个视频是我流程里随缘打的,刚好无伤,并不是特意去刷片(刷片也不至于打得这么丑
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