玩的越久越觉得无聊。一个手机游戏把班味做到了极致。真真正正的两班倒。
所以请开启燃烧疲劳计划吧。
①用户可以开启燃烧疲劳,一房间两点疲劳,双倍爆率。②用户可以在商场买闪电疲劳令牌(一人民币),本角色使用闪电令牌,一房间五点疲劳,五倍爆率。③黑钻奖励送一张闪电令牌。
四百点疲劳后绑定材料,玩家一天预计消耗三块钱。一个月不动声色的可以逼氪90,不想氪金的可以只开双倍疲。
奶粉算是一款操作性强的养成游戏。别的游戏没时间玩,挂机十分钟或者半个小时也可以完成日常。但是奶粉不行。
出一键扫荡,扫荡一个月就不愿意去练新职业了,后续职业难推进。让玩家实实在在操作去过图,一两天还行,久了容易疲劳,感觉两班倒的班味。玩家也容易脱坑。
所以减少玩家操作时长,粘着系一个角色打个三四把图每天温故一下。双赢局面。玩家可以有更多的时间去,调整背包材料,尝试新的角色,去PK场。而不是在布万加做着又臭又长的每日。

所以请开启燃烧疲劳计划吧。
①用户可以开启燃烧疲劳,一房间两点疲劳,双倍爆率。②用户可以在商场买闪电疲劳令牌(一人民币),本角色使用闪电令牌,一房间五点疲劳,五倍爆率。③黑钻奖励送一张闪电令牌。
四百点疲劳后绑定材料,玩家一天预计消耗三块钱。一个月不动声色的可以逼氪90,不想氪金的可以只开双倍疲。
奶粉算是一款操作性强的养成游戏。别的游戏没时间玩,挂机十分钟或者半个小时也可以完成日常。但是奶粉不行。
出一键扫荡,扫荡一个月就不愿意去练新职业了,后续职业难推进。让玩家实实在在操作去过图,一两天还行,久了容易疲劳,感觉两班倒的班味。玩家也容易脱坑。
所以减少玩家操作时长,粘着系一个角色打个三四把图每天温故一下。双赢局面。玩家可以有更多的时间去,调整背包材料,尝试新的角色,去PK场。而不是在布万加做着又臭又长的每日。
