哎,整个游戏愿意更新的人已经越来越少了
全民躺平!
——————
现在的帮战,调整了几年
看似更卷了
其实跟之前也没什么区别,躺平吃奖励爽YY
只需两周,基本就能判断出,哪些帮能打赢,哪些帮赢不了
——————
现在的剑会,也调整了几年
奖励都要削没了
诸位已经多久没有拿过珍品高兽决了?
奖励差!费劲!
那就干脆不玩了
或者打十场拿个参与奖
这就导致剩下的人,更卷了!
很多玩家为了面子,开始请代打
进一步收缩了小资玩家的活动空间
——————
至于地煞,周常那点奖励,聊胜于无吧
每周花2个小时左右,稍微体验一下
证明自己还在玩这款游戏
——————
内卷,必然会导致实力门槛的形成
这个门槛过高,内部照样一潭死水
新人进不去,旧人逐渐少
养成游戏的通病
养着养着才发现,即便砸入所有零花钱,都已经养不成了!(可能因为家中无矿,零花钱少了)
外观、数值越卖越贵,合宠成本越来越高,
一款养成游戏,都已经养不成了,哪里还会有新玩家呢?
这就是为何现在的主流游戏,都在减负,都在降低养成难度,
——————
既然忽悠新玩家没啥指望了,
不如少投点广告,多给玩家们一些实惠
顺便吸引一波老玩家回流。
例如:
1、每周剑会6000金币的获取难度降一降(单人玩家太难了),加系统号送胜场,包括随机匹配。
2、地煞能不能开放数量限制?每周给两个,大不了奖励绑定兽诀、内丹。
3、经验的获取难度能不能降低一些?打开每周经验环界面,放入物品,直接获得经验,顶多再加几个难度环怪。
4、能不能降低8红宠、胚子的获取成本?看藏宝阁5千块的精锐号,还一堆童子,吸血鬼,稍微值点的号,多只龙女,野鬼。这游戏快十年了吧?就算腿玩年也早就腻了!
这一些列优化下来,老咸鱼们还不纷纷回归?还用担心帮战不够火?是鸡肋?
到时候开城战、国战,继续圈钱!
——————
总而言之一条,大家相聚手吧,还是希望这款游戏走下去。
欢迎水友们畅所欲言,
为不玩游戏的策划们,献计献策!
全民躺平!
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现在的帮战,调整了几年
看似更卷了
其实跟之前也没什么区别,躺平吃奖励爽YY
只需两周,基本就能判断出,哪些帮能打赢,哪些帮赢不了
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现在的剑会,也调整了几年
奖励都要削没了
诸位已经多久没有拿过珍品高兽决了?
奖励差!费劲!
那就干脆不玩了
或者打十场拿个参与奖
这就导致剩下的人,更卷了!
很多玩家为了面子,开始请代打
进一步收缩了小资玩家的活动空间
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至于地煞,周常那点奖励,聊胜于无吧
每周花2个小时左右,稍微体验一下
证明自己还在玩这款游戏
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内卷,必然会导致实力门槛的形成
这个门槛过高,内部照样一潭死水
新人进不去,旧人逐渐少
养成游戏的通病
养着养着才发现,即便砸入所有零花钱,都已经养不成了!(可能因为家中无矿,零花钱少了)
外观、数值越卖越贵,合宠成本越来越高,
一款养成游戏,都已经养不成了,哪里还会有新玩家呢?
这就是为何现在的主流游戏,都在减负,都在降低养成难度,
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既然忽悠新玩家没啥指望了,
不如少投点广告,多给玩家们一些实惠
顺便吸引一波老玩家回流。
例如:
1、每周剑会6000金币的获取难度降一降(单人玩家太难了),加系统号送胜场,包括随机匹配。
2、地煞能不能开放数量限制?每周给两个,大不了奖励绑定兽诀、内丹。
3、经验的获取难度能不能降低一些?打开每周经验环界面,放入物品,直接获得经验,顶多再加几个难度环怪。
4、能不能降低8红宠、胚子的获取成本?看藏宝阁5千块的精锐号,还一堆童子,吸血鬼,稍微值点的号,多只龙女,野鬼。这游戏快十年了吧?就算腿玩年也早就腻了!
这一些列优化下来,老咸鱼们还不纷纷回归?还用担心帮战不够火?是鸡肋?
到时候开城战、国战,继续圈钱!
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总而言之一条,大家相聚手吧,还是希望这款游戏走下去。
欢迎水友们畅所欲言,
为不玩游戏的策划们,献计献策!