啊,正反馈太少了。如果你每周每打10把游戏就会奖励你一个皮肤或者炫彩,那在你因为游戏胜负挫败的时候起码有一些正反馈让你坚持玩下去这个游戏。
但是lol是那种,通行证又贵又少,肝度又非常离谱的,89买个T3至臻还要你肝,给的表情宝箱开的全是重复的,合成的都是上古的宝贝(马服)。
一个游戏过了10年才想着要出成就系统记录玩家的生涯。各种开箱分解精粹这种便民设定前几个月才想着终于要更新了。奖励系统一坨,成就系统一坨。
你说游戏环境不好,什么游戏环境是好的?除了小众到一个小圈子,大环境就是很糟糕。关键是在整个游戏的运营设定上它只想吸你的血,而不是鼓励你继续玩下去。
再到游戏的氪金内容,皮肤涨价,通行证涨价,宝典涨价削奖励,通行证削奖励,抽奖涨到29块,炫彩吞了一个粉,接着炫彩现在一口吞3个。属于是氪金玩家也吃了一嘴的粪。蓝色精粹商店已经换到没什么好换的了以后也不会更新了。
策划想的不是如何奖励玩家继续玩这个游戏,而是想着如何在剩下的玩家里面继续控制游戏资源来达到利益最大化。
lol之所以火了是因为他的门槛比dota低,加上QQ号的大量用户灌注,站在了moba游戏的蓝海风口上了,不否认这个游戏的成功,但是内置优化,纯纯的一坨。甚至大部分的轮换已经成了无限火力专场了。新出的PVE内容可以说是1比1照搬吸血鬼幸存者了。
不仅腾讯运营一坨,拳头也是一坨。