玩了2天,队友10来个,拼图已经不在话下,也过了试炼之壁,算是入门了吧,随便写写感想
官方新发明的一个职业料师,估计想和神采的匠师区别开,但感觉挺失败的。原因是原料太不值钱了,不能合成成品光卖原材料,原材料实在不值钱啊!要不是有个图挖矿能刷金子,估计能穷死。我原来玩神采吐槽过都大匠王了还要亲自去采木枝和白草,怎么没有专门卖基础材料的。看来还是方向错了,应该设定初级工匠可以卖初级材料,或者可以像安排队友卖货一样安排队友离队去挖某个迷宫的材料,每隔几天能给你这个迷宫的材料,这样就有个经营的样子了。
这作任务和难度大家都在吐槽,我就不继续了。我最烦的是这作应该没有不遇敌设置了,下了个通关档没有,忍者鞋和忍者衣也只加战斗闪避,估计是没希望了,打了一天战斗烦了只想推剧情,没不遇敌真的烦,只能希望有ap2什么的加上吧。
官方新发明的一个职业料师,估计想和神采的匠师区别开,但感觉挺失败的。原因是原料太不值钱了,不能合成成品光卖原材料,原材料实在不值钱啊!要不是有个图挖矿能刷金子,估计能穷死。我原来玩神采吐槽过都大匠王了还要亲自去采木枝和白草,怎么没有专门卖基础材料的。看来还是方向错了,应该设定初级工匠可以卖初级材料,或者可以像安排队友卖货一样安排队友离队去挖某个迷宫的材料,每隔几天能给你这个迷宫的材料,这样就有个经营的样子了。
这作任务和难度大家都在吐槽,我就不继续了。我最烦的是这作应该没有不遇敌设置了,下了个通关档没有,忍者鞋和忍者衣也只加战斗闪避,估计是没希望了,打了一天战斗烦了只想推剧情,没不遇敌真的烦,只能希望有ap2什么的加上吧。