说一下测试方法:
装备:满根器凡品大圣套+混铁棍,珍玩只带一个仙胞石片
木桩:选择七周目第四章金光苑门口的蛇捕头(虎头蛇颈怪)
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补充说明(以防有人误会测试不严谨):
1.测试时先清掉门口小怪,以防干扰
2.伤害测试通过我义眼盯帧,多段伤害累加计算,由于黑神话本身有伤害波动,因此伤害精确到50,可能存在几十点误差和波动(伤害高的精魄波动可能有两三百),有些精魄有多段伤害很难全打满,我会测试多次,分别记下每一段伤害的数值,最后加起来
3.精魄直接伤害与玩家面板攻击力挂钩,满根器凡品大圣+滚铁棍的配装攻击力很高,而其他配置攻击力低则伤害会下降,但火、毒异常造成的dot不受攻击力影响(我暂时还没测出来受什么影响)
4.火、毒通常情况伤害和跳数固定,例如我的情况是火是250*11,毒是200*16,但精魄被动增加异常伤害会增加这两个伤害,加成一般是10%
5.经过测试,仙胞石片这个珍玩只影响伤害,不影响异常累积速度,并且仙胞石片并非完全增益,它的效果是将敌人抗性视为0,如果敌人抗性为正那是增伤,如果敌人抗性为负(典型例子碎玉池刷钱点的蜘蛛卵弱火,火抗就是负的,所以刷钱的时候千万别带仙胞石片)则是负收益,测试时带仙胞石片是为了所有伤害统一
6.选蛇捕头做靶子,原因主要有三,一是离土地庙近,二是血量厚(我盯帧计算大概8900血左右),足够抗住一些高伤害精魄,三是吃大部分异常(我原本用火焰山火焰台的鳖宝测试,但鳖宝火免,因此火系精魄无法严谨测试)
7.为了排除运气因素,我专门洗点,把一些暂时增加攻击力的天赋洗掉(例如杀敌加攻击力),同时也把暴击洗掉,最终暴击率是0,以此排除运气因素对伤害的干扰(因为多段伤害很难控制全不暴击或全暴击,会浪费大量测试时间)
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图里给出了每个精魄的名字、消耗(游戏内描述)、具体消耗(定量测试,测试过程可以看我先前的贴子),第二行是伤害,一般情况我直接写总伤害,但dot伤害和某一段特别难命中的我会分开写并且标明。
楼下我会详细说明并做一些总结。





装备:满根器凡品大圣套+混铁棍,珍玩只带一个仙胞石片
木桩:选择七周目第四章金光苑门口的蛇捕头(虎头蛇颈怪)
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补充说明(以防有人误会测试不严谨):
1.测试时先清掉门口小怪,以防干扰
2.伤害测试通过我义眼盯帧,多段伤害累加计算,由于黑神话本身有伤害波动,因此伤害精确到50,可能存在几十点误差和波动(伤害高的精魄波动可能有两三百),有些精魄有多段伤害很难全打满,我会测试多次,分别记下每一段伤害的数值,最后加起来
3.精魄直接伤害与玩家面板攻击力挂钩,满根器凡品大圣+滚铁棍的配装攻击力很高,而其他配置攻击力低则伤害会下降,但火、毒异常造成的dot不受攻击力影响(我暂时还没测出来受什么影响)
4.火、毒通常情况伤害和跳数固定,例如我的情况是火是250*11,毒是200*16,但精魄被动增加异常伤害会增加这两个伤害,加成一般是10%
5.经过测试,仙胞石片这个珍玩只影响伤害,不影响异常累积速度,并且仙胞石片并非完全增益,它的效果是将敌人抗性视为0,如果敌人抗性为正那是增伤,如果敌人抗性为负(典型例子碎玉池刷钱点的蜘蛛卵弱火,火抗就是负的,所以刷钱的时候千万别带仙胞石片)则是负收益,测试时带仙胞石片是为了所有伤害统一
6.选蛇捕头做靶子,原因主要有三,一是离土地庙近,二是血量厚(我盯帧计算大概8900血左右),足够抗住一些高伤害精魄,三是吃大部分异常(我原本用火焰山火焰台的鳖宝测试,但鳖宝火免,因此火系精魄无法严谨测试)
7.为了排除运气因素,我专门洗点,把一些暂时增加攻击力的天赋洗掉(例如杀敌加攻击力),同时也把暴击洗掉,最终暴击率是0,以此排除运气因素对伤害的干扰(因为多段伤害很难控制全不暴击或全暴击,会浪费大量测试时间)
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图里给出了每个精魄的名字、消耗(游戏内描述)、具体消耗(定量测试,测试过程可以看我先前的贴子),第二行是伤害,一般情况我直接写总伤害,但dot伤害和某一段特别难命中的我会分开写并且标明。
楼下我会详细说明并做一些总结。




