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数据攻略 全攻击型精魄伤害测试

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说一下测试方法:
装备:满根器凡品大圣套+混铁棍,珍玩只带一个仙胞石片
木桩:选择七周目第四章金光苑门口的蛇捕头(虎头蛇颈怪)
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补充说明(以防有人误会测试不严谨):
1.测试时先清掉门口小怪,以防干扰
2.伤害测试通过我义眼盯帧,多段伤害累加计算,由于黑神话本身有伤害波动,因此伤害精确到50,可能存在几十点误差和波动(伤害高的精魄波动可能有两三百),有些精魄有多段伤害很难全打满,我会测试多次,分别记下每一段伤害的数值,最后加起来
3.精魄直接伤害与玩家面板攻击力挂钩,满根器凡品大圣+滚铁棍的配装攻击力很高,而其他配置攻击力低则伤害会下降,但火、毒异常造成的dot不受攻击力影响(我暂时还没测出来受什么影响)
4.火、毒通常情况伤害和跳数固定,例如我的情况是火是250*11,毒是200*16,但精魄被动增加异常伤害会增加这两个伤害,加成一般是10%
5.经过测试,仙胞石片这个珍玩只影响伤害,不影响异常累积速度,并且仙胞石片并非完全增益,它的效果是将敌人抗性视为0,如果敌人抗性为正那是增伤,如果敌人抗性为负(典型例子碎玉池刷钱点的蜘蛛卵弱火,火抗就是负的,所以刷钱的时候千万别带仙胞石片)则是负收益,测试时带仙胞石片是为了所有伤害统一
6.选蛇捕头做靶子,原因主要有三,一是离土地庙近,二是血量厚(我盯帧计算大概8900血左右),足够抗住一些高伤害精魄,三是吃大部分异常(我原本用火焰山火焰台的鳖宝测试,但鳖宝火免,因此火系精魄无法严谨测试)
7.为了排除运气因素,我专门洗点,把一些暂时增加攻击力的天赋洗掉(例如杀敌加攻击力),同时也把暴击洗掉,最终暴击率是0,以此排除运气因素对伤害的干扰(因为多段伤害很难控制全不暴击或全暴击,会浪费大量测试时间)
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图里给出了每个精魄的名字、消耗(游戏内描述)、具体消耗(定量测试,测试过程可以看我先前的贴子),第二行是伤害,一般情况我直接写总伤害,但dot伤害和某一段特别难命中的我会分开写并且标明。
楼下我会详细说明并做一些总结。






IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-09-03 14:09回复
    牛逼好贴


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2024-09-03 14:11
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      2025-07-30 19:16:53
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      发这个贴最初是因为前段时间有人跟我抬杠,我每次反驳他时都是进游戏测试,并且定量测了比较精确的数值,而他从没拿出过测试数据,一直说我感觉我觉得云云,现在他已经一击脱离把我拉黑然后新开了个贴子精神胜利了,我跟他讨论的时候就测了不少精魄的数据,所以今天索性补全一下测试,把这些数据分享给大家,希望能帮到有需要的人


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-09-03 14:12
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        虽然我很多时候忍不住跟抬杠的人争论,但比起争论我还是更喜欢做数据测试一类的攻略贴,毕竟能帮助到更多人,也更有实际意义,最后还是希望能帮助到大家吧


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-09-03 14:13
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          先做一下元气消耗的总结:
          拿中消耗的精魄消耗的元气量为基准,较高消耗大部分都是中消耗的两倍,少消耗大部分都是中消耗的2/3,因此对比伤害时大家也应当参考一下消耗,因为元气消耗量直接影响了释放频率,元气消耗的测试可以看我的这个贴子全法宝与满强化精魄 元气消耗 定量测试


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-09-03 14:15
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            牛哇


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-09-03 14:16
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              目前升满了大头,不能,不空,百目,蛤蟆。
              还有啥好用值得升满的?


              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2024-09-03 14:17
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                再总结一下多数精魄的伤害区间:
                较高消耗(8.5)的精魄,大部分伤害在3500~4500之间
                中消耗(4.25)的精魄,大部分伤害在2000~3000之间
                低消耗(2.75)的精魄,大部分伤害在1000~2000之间
                可以看到基本遵循消耗越高、伤害越高的规律,但较高消耗的精魄相对性价比不是很高,应该设计师是考虑到第一下大家都是白嫖(因为坐土地庙能回满元气),而一周目战斗时间普遍不长,因此如果较高和中都只能放一下,较高普遍占优,而如果中能放出第二下,则中占优,而高周目中战斗时间普遍大幅延长,我更推荐中消耗的精魄,其性价比更高。
                另外中和较高消耗的精魄普遍有比较强的打断能力,而低消耗的普遍打断能力很弱,因此如果想要压制boss或者打断boss出招,不太推荐低消耗的精魄。


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-09-03 14:22
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                  2025-07-30 19:10:53
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                  此外,从我的测试数据里可以看出,虽然遵循消耗高伤害高,消耗低伤害低的规律,但dot伤害是除外的,带dot伤害低精魄只看直接伤害,那跟同消耗的其他精魄差不多,但算上dot伤害后的总伤害普遍远高于同消耗的精魄。
                  而黑神话里异常抗性只影响伤害,而不影响异常累积快慢,而仙胞石片能无视异常抗性(当然如果敌人完全免疫某个属性,那无论如何也不会进异常,但仙胞石片仍然能让直接伤害完整打出来),因此带有火毒异常的精魄通常总伤害很高(带雷冰异常精魄伤害都给的非常低)。


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-09-03 14:28
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                    然后我在各个消耗里挑一些伤害明显高于平均的详细说明一下:
                    首先是唯一橙色精魄波波浪浪,其本身伤害就远超同类,还带有异常,并且有强打断能力。缺点是打断能力太强容易击退敌人导致打不满,然后属性是随机的,大部分属性都很强,但冰属性常常会打一半就冰住,然后接下来一段因为有强打断所以会直接破冰,所以冰异常很难稳定挂上,最幽默的是物理属性,不仅直接伤害比别的低,还没有属性,不知意义何在


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-09-03 14:32
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                      燧先锋:
                      打满总伤最高的精魄,伤害有一万出头,但实战很难打满,最后一段1500要离敌人比较远,或者敌人体型非常大才能中,前面几段很短,要完全贴脸才能全中,整体释放时间比较长,并且消耗比一般较高(8.5)的还要更高(11),喜欢一锤定音的可以带,找好机会打满伤害非常可观,但很难打出第二次。


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-09-03 14:37
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                        疯虎:
                        极少数不带任何异常状态,直接伤害却高达7000的精魄,出手速度尚可,收招比较快,但是被动会减很多血量,低周目生存压力很小的情况下可以带,伤害比大部分同类精魄高很多


                        IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-09-03 14:39
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                          然后是中消耗的,蝎太子:
                          我最喜欢的精魄,中消耗总伤高达6000,出手快收招快,并且距离非常远(比看上去远很多,因为带有一段自适应位移,离敌人远的时候会向前跳一大步再戳尾针,因此可以用来抓各种喜欢后跳的敌人,看到敌人后跳就可以放,例如大圣的二连后跳),并且有强打断能力(可以一击破金角犀的角),缺点是打小体型敌人贴脸情况下会空,需要后推一个身位放。


                          IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-09-03 14:44
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                            不白:
                            同样中消耗,总伤接近6000,伤害跟蝎太子一样非常夸张,打断能力稍差一些,并且极限距离没蝎太子远,但打小体型敌人不会出现贴脸空的情况,如果打小体型又不怎么后跳的敌人可以换不白。


                            IP属地:安徽来自Android客户端16楼2024-09-03 14:48
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                              2025-07-30 19:04:53
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                              骨悚然:
                              伤害平平,但释放过程似乎是全程无敌(虽然看上去盾只防御前面,但测试过程中我经常被敌人从侧面和后面打,也不见掉血,不确定是不是真的全程无敌),并且打杨戬时能一次创掉很多格挡条,很朴实但非常实用的精魄。


                              IP属地:安徽来自Android客户端17楼2024-09-03 14:51
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