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怎么调整服装的物理效果?
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星星闪星星亮👷🏽
塞伊大师
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今天在绝伦包里发现了一个很赞的衣服,唯一的问题就是裙子太飘了,稍微动一下,裙子就卷到腰上下不来了。
送TA礼物
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1楼
2024-09-04 17:44
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星星闪星星亮👷🏽
塞伊大师
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就那个荒野女巫套装
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2楼
2024-09-04 17:44
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米聆科技
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星星闪星星亮👷🏽
塞伊大师
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那个裙子跑两步,前面的布就穿模到后面去了,前面露着大腿
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3楼
2024-09-04 17:45
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塞伊大师
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求不沉啊
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4楼
2024-09-04 17:45
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塞伊大师
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有没有大手子
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5楼
2024-09-04 17:45
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海公牛G
光界逸神
12
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只能改xml文件了吧 非常复杂 查一下教程
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6楼
2024-09-04 17:46
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塞伊大师
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怎么单独降低一下裙子的物理效果,或者解决这个问题
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7楼
2024-09-04 17:47
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塞伊大师
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求不沉
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8楼
2024-09-04 17:54
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乱码
湮灭君主
14
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这可是个技术活,去b站或其他地方找找有没有教程吧,贴吧不可能说明白的
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9楼
2024-09-04 17:55
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星星闪星星亮👷🏽
塞伊大师
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Dd
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10楼
2024-09-04 17:57
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shadiaozwy1
圣徒女帝
8
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先把模型放到3dsmax里面看看控制裙摆的骨架叫什么名字,自己去xml文档里改这些骨架的权重,我不是专业人员,顶多给你指个路
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11楼
2024-09-04 18:30
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开心丽龙
白色空魂
1
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碰撞体声明(如果你不懂,先从骨骼声明开始看,看完最后一段就懂了)
margin 即刚体的厚度,就是碰撞的距离,不能为0,一般来说0.1就好
penetration 即碰撞体的面,与需要碰撞的衣服的顶点,两者之间相隔的距离,就算没有发生碰撞,也强制初始状态下有这个距离,不能为0并且小于0,一般来说0.1~0.5范围内按游戏效果取值就行
no-collide-with-tag 保证需要碰撞的衣服不被写在里面
no-collide-with-bone 保证碰撞体需要被碰撞的骨骼不被禁用,比如腰部spine、spine1、spine2,以及盆骨pelvis,还有大腿部分的骨骼不该被写在这里
weight-threshold bone 即骨骼权重的限定,比如在值为1的情况下,就是衣服物理权重不超过1,那么衣服碰撞到这个骨骼的碰撞体,将直接穿模,
所以腰骨、盆骨及大腿这样的部位也不应该被写在这里
——————————————————
xml内
骨骼声明段
mass质量行由上而下循渐改小 比如可以从底部的声明,0.1为开始连续往上改三个后再进0.1连续改三个,以此类推
inertia弹簧约束由上而下循渐改大 比如可以从30开始,按1逐增
gravity重力由上而下循渐改小 比如可以从0.35开始,按0.01逐减
linearDamping和angularDamping即角速度和线速度可以相同,由上而下循渐改大 比如可以从0.3开始,逐增0.01
——————————————————
纵约束
观察衣服的物理位置在静置不走动的情况下,会不会有太大弹动,并且随时伴随穿模
如果有,可以将
angularLowerLimit 即向内摆动的y约束数值 往大改,比如原本是-0.1,可以改成-0.03,可以有效绑住物理裙摆不大幅向内运动
相反的
angularUpperLimit 即向外摆动的约束,如果也容易太往前飘,可以将y数值改小,比如原本是0.1,可以改到0.05
需要注意的是,下面的不能小于上面的约束数值,上面也不能大于下面的约束数值,不然会交叉错误变成长刺的玩意
——————————————————
横约束
这个也是改后明显会有效果的
linearLowerLimit 和 linearUpperLimit 也是下面不能小于上,上面不能大于下,建议同值下变为相反数
比如上面的 linearLowerLimit 可以改为-0.2
下面的 linearUpperLimit 就可以改为0.2
这两个的x y z值都要改,并且列内一样
改得越小,约束越严,漂动越小
——————————————————
最后,假设作者没有内置碰撞体,那么上面的纵约束将没多大用,衣服怎么样改都会穿模
再假设作者有设置碰撞体(一般来说都有),那么在有碰撞体的情况下调以上说到的值,一般来说就等于掌握了服装的软硬,也就是可以改善穿模
IP属地:广东
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13楼
2024-09-04 19:38
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KDF-Cuzz
艾达龙灵
6
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这个我也没搞清楚,很多衣服的破皮都是夸张物理效果带来的,飘的幅度大贴到肉皮就出来了
IP属地:北京
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14楼
2024-09-04 21:10
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公按听长
初原八星
15
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不到啊
IP属地:黑龙江
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15楼
2024-09-05 08:19
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唐清風
披甲圣灵
13
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3dsmax请
IP属地:广东
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16楼
2024-09-05 08:48
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