我自研的一套烟雾技巧,顶级或者次顶适用,
需求,冷烟,热烟,热成像(哪怕是360p也行)
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适合拐角接敌时使用,诱使敌方发现热烟后关掉热成像,使用白光通道瞄准,
引擎声大得要命那种不推荐用,倒车慢的不建议用
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我称之为叠烟战术
(灵感来源于r6的嘎子)
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以MBT2000举例,首先对墙角沿45度[lbk]¹[rbk]左右打热烟[lbk]²[rbk],接着在烟后,墙体与热烟之间产生的区域开始使用冷烟构筑烟雾墙,
成品应为,墙体延伸出热烟,热烟再凸一块冷烟,此时就可以卡在冷烟的位置射击了,
战果就是mbt2k用这招成功反杀绕后的敌人,撑到队友支援过来,三个打掉俩,
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估计还没有教学,主要是我打这么久街机次顶和顶级,从来没有见过这种战术,也许是第一个也说不定?
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这种属于是防守型战术,也可以用于进攻,但是容易拖慢进攻效率,还容易被发现,导致绕后失败,遂建议使用于防守
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[lbk]¹[rbk]角度不是关键,但是大多数都是安装在左右45的情况下,这个角度比较合适,不管怎样,只要烟中心出去就可以,角度并不重要
[lbk]²[rbk]多打几个热烟不容易被点亮,也更保险一点,毕竟,要是对面看得到你id在烟里飘,烟多了打首上还好,少了直接就开始嗦炮闩了,炮闩一坏,那就麻烦了,毕竟不能下车打RPG-7不是?
需求,冷烟,热烟,热成像(哪怕是360p也行)
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适合拐角接敌时使用,诱使敌方发现热烟后关掉热成像,使用白光通道瞄准,
引擎声大得要命那种不推荐用,倒车慢的不建议用
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我称之为叠烟战术
(灵感来源于r6的嘎子)
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以MBT2000举例,首先对墙角沿45度[lbk]¹[rbk]左右打热烟[lbk]²[rbk],接着在烟后,墙体与热烟之间产生的区域开始使用冷烟构筑烟雾墙,
成品应为,墙体延伸出热烟,热烟再凸一块冷烟,此时就可以卡在冷烟的位置射击了,
战果就是mbt2k用这招成功反杀绕后的敌人,撑到队友支援过来,三个打掉俩,
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估计还没有教学,主要是我打这么久街机次顶和顶级,从来没有见过这种战术,也许是第一个也说不定?
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这种属于是防守型战术,也可以用于进攻,但是容易拖慢进攻效率,还容易被发现,导致绕后失败,遂建议使用于防守
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[lbk]¹[rbk]角度不是关键,但是大多数都是安装在左右45的情况下,这个角度比较合适,不管怎样,只要烟中心出去就可以,角度并不重要
[lbk]²[rbk]多打几个热烟不容易被点亮,也更保险一点,毕竟,要是对面看得到你id在烟里飘,烟多了打首上还好,少了直接就开始嗦炮闩了,炮闩一坏,那就麻烦了,毕竟不能下车打RPG-7不是?