不是简单的某一个核心频率更高
也不是重新设计架构
而且在同一个架构的情况下
某一个或一组核心,再多堆积一级和二级缓存,并且主频会更高
然后增加四级缓存
就是参考一下arm处理器的一些设计
毕竟现在软件和游戏,还是会有一个主程序运行在一个核心中,虽然有多核优化,但是主程序或者说需要时间轴控住的主程序还是要按部就班的在一个核心中跑,无法多核并行
整个电脑的硬件瓶颈依旧卡在硬盘,内存,处理器的数据交换上
现在内存的频率在不断提升,但是延迟不容乐观,处理器是否要正式引入四级缓存来提高数据交换的速度,提高命中率
就是处理器以后会有一个规模较大的核心,和一个在同一个基板上的,用次一级工艺生产的单独缓存,就是现在的X3D处理器再改进一下
也不是重新设计架构
而且在同一个架构的情况下
某一个或一组核心,再多堆积一级和二级缓存,并且主频会更高
然后增加四级缓存
就是参考一下arm处理器的一些设计
毕竟现在软件和游戏,还是会有一个主程序运行在一个核心中,虽然有多核优化,但是主程序或者说需要时间轴控住的主程序还是要按部就班的在一个核心中跑,无法多核并行
整个电脑的硬件瓶颈依旧卡在硬盘,内存,处理器的数据交换上
现在内存的频率在不断提升,但是延迟不容乐观,处理器是否要正式引入四级缓存来提高数据交换的速度,提高命中率
就是处理器以后会有一个规模较大的核心,和一个在同一个基板上的,用次一级工艺生产的单独缓存,就是现在的X3D处理器再改进一下