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刀锋铁骑的打击感为什么这么好?

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玩别的游戏都是一种纸糊的感觉,打久了就恶心。别的游戏但凡有这打击感,都不会差,这些做游戏的不借鉴过来,我真想不通。腾讯是眼睛瞎吗,这手感放到自己的其他游戏里也很牛逼啊。这技术要是失传了太可惜了。
铁骑其他的设计多少有些死板,抄的四不像。主要这质感,要是放到手游里,那不通吃。端游里就没这打击感的。就很好奇是什么技术,怎么做出来的


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-09-05 10:22回复
    你说得对,停服好久了都念念不忘,希望能重新上线啊!


    IP属地:四川2楼2024-09-05 11:15
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      爽的一批,动作自然,打到东西的反馈力度也刚好


      IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2024-09-05 13:09
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        你说的对,但是我骑士精神2已经1000级了


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-09-05 13:22
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          把**都虐跑的游戏早晚会死的


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-09-05 18:10
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            简单说来那些游戏制作都是草台班子,就是群门外汉


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-09-05 23:07
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              我辛苦练的打铁挡反飞针飞戟啊…就这样没得玩了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-09-06 01:06
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                三年了 居然梦见在砍挡砍了


                IP属地:湖南8楼2024-09-06 06:45
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                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-09-06 08:48
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                    为啥在骑砍2里 几乎没法挡反?


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-09-14 20:33
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                      花钱找骑砍老外做的引擎


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2024-10-03 05:08
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                        毕竟当时的刀锋铁骑官方纪录片里讲过,设计的时候都是采用动作捕捉和专业动作,声音也都是实物录制,打磨时间也长,最后上线的时候手感没的说,太好了


                        IP属地:云南来自Android客户端12楼2024-10-11 13:47
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