先贴一下视频bv号:BV1iJHteJEwQ,以下分析均基于本人结合此视频的机翻和画面得出,有误欢迎指出
1.滑步能升蓄,但刚射不升了闪身箭斩就是滑步自带的gp, 没有伤害(卡肉再见), 触发能直接到三蓄(感觉回性需求下降了)
2.瓶子不再需要制作了,而是作为一种资源,每种瓶子装上后能增益8下攻击。瓶上面有个充能条,一共分为三段,射中怪物或者触发闪身箭可以充能(闪身箭一次大概快1/3),可以消耗一段(好像不一定要满一段)进行装瓶(不确定是不是全瓶种共享一个条?),由于有装填动作所以这作应该仍需要速填二。自瞄的引导箭也会消耗一段。
3.之前pv演示的高跳是偷袭攻击,侧跳射是原来的跳插(好改,这回可能有飞燕跳射流派?)
4.曲射和之前分析的一样用大招魔弓来引爆,直接用龙矢和在平射后接龙矢有明显速度差距,后者更快而且龙矢擦地后摇好像能滑步取消5
5.箭的下坠比世界要严重一些,而且射程距离好像变短了(默认是接击瓶的原因?)
6.油管主触发了和接待员的对话,好像是说“您喜欢近距离利用机动性闪避怪物的动作吗”,所以这下疑似 钦定近战武器了)


1.滑步能升蓄,但刚射不升了闪身箭斩就是滑步自带的gp, 没有伤害(卡肉再见), 触发能直接到三蓄(感觉回性需求下降了)
2.瓶子不再需要制作了,而是作为一种资源,每种瓶子装上后能增益8下攻击。瓶上面有个充能条,一共分为三段,射中怪物或者触发闪身箭可以充能(闪身箭一次大概快1/3),可以消耗一段(好像不一定要满一段)进行装瓶(不确定是不是全瓶种共享一个条?),由于有装填动作所以这作应该仍需要速填二。自瞄的引导箭也会消耗一段。
3.之前pv演示的高跳是偷袭攻击,侧跳射是原来的跳插(好改,这回可能有飞燕跳射流派?)
4.曲射和之前分析的一样用大招魔弓来引爆,直接用龙矢和在平射后接龙矢有明显速度差距,后者更快而且龙矢擦地后摇好像能滑步取消5
5.箭的下坠比世界要严重一些,而且射程距离好像变短了(默认是接击瓶的原因?)
6.油管主触发了和接待员的对话,好像是说“您喜欢近距离利用机动性闪避怪物的动作吗”,所以这下疑似 钦定近战武器了)
