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怎么全是近战的分析贴,老弓们速来讨论

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先贴一下视频bv号:BV1iJHteJEwQ,以下分析均基于本人结合此视频的机翻和画面得出,有误欢迎指出
1.滑步能升蓄,但刚射不升了闪身箭斩就是滑步自带的gp, 没有伤害(卡肉再见), 触发能直接到三蓄(感觉回性需求下降了)
2.瓶子不再需要制作了,而是作为一种资源,每种瓶子装上后能增益8下攻击。瓶上面有个充能条,一共分为三段,射中怪物或者触发闪身箭可以充能(闪身箭一次大概快1/3),可以消耗一段(好像不一定要满一段)进行装瓶(不确定是不是全瓶种共享一个条?),由于有装填动作所以这作应该仍需要速填二。自瞄的引导箭也会消耗一段。
3.之前pv演示的高跳是偷袭攻击,侧跳射是原来的跳插(好改,这回可能有飞燕跳射流派?)
4.曲射和之前分析的一样用大招魔弓来引爆,直接用龙矢和在平射后接龙矢有明显速度差距,后者更快而且龙矢擦地后摇好像能滑步取消5
5.箭的下坠比世界要严重一些,而且射程距离好像变短了(默认是接击瓶的原因?)
6.油管主触发了和接待员的对话,好像是说“您喜欢近距离利用机动性闪避怪物的动作吗”,所以这下疑似 钦定近战武器了)


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-09-05 11:17回复
    我之前看见有贯通瓶,属实吗?


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-09-05 12:23
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      不懂卡表为什么这么强调这个魔弓大招


      IP属地:广西3楼2024-09-05 12:39
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        视频主认为自瞄追踪箭的意义在于方便射到一些平时比较难射的部位来获得伤口和素材,比如爪子背部腹部这些(但这些部位一般弹吸收稀烂


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2024-09-05 12:53
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          啊?弓不也是近战吗?


          IP属地:北京5楼2024-09-05 14:43
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            IP属地:日本来自iPhone客户端6楼2024-09-05 15:47
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              我觉得弓箭目前需要讨论的主要是这几个:
              j刚还在不在
              迅能不能升蓄
              完美滑步成功后的无敌判定和闪身剑斩类似的当身判定吗?还是完美滑步判定出来后直接多给无敌帧?
              早填有没有?(讲真这个要是没有卡婊还做出如此神必装瓶系统,那可就没🐴了)
              至于追踪箭和集中模式的魔弓大圈圈,我觉得在demo出来以前没有讨论的必要——伤害不行它们就和龙矢坐一桌了,伤害行那就改变玩法了。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-09-08 02:10
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