上个月底终于白金,花了60个小时。毕竟是国产3A,上回如此期待还是在PS上的射雕。游戏虽然不错但缺点也有很多,没什么动力玩三周目,等DLC出来再看吧。
1首先就是存档问题,你既然设计了黑手道人这种BOSS,为什么自动存档和手动存档是同步的?继续游戏和单独读档有区别吗?单机游戏为什么不分开?
2画面虽然不错但是太单调了,很容易审美疲劳。黑风山、盘丝洞还好些,黄风岭、小西天、火焰山逛起来最无聊,都碧水洞了怎么还和外面一个样?地图机关解谜0,既然学战神能不能学点精髓?小圣跑跳在石头上再跳明显有爆发距离,为啥不做二段跳和反弹跳再把地图做立体些?这可是猴哥啊!
3既然把闪避做的这么强大,为什么不加防御动作?攻防一体的棍子,开篇的大圣都会防二郎神,到小圣就不会用了?如果怕和铜头铁臂冲突的话建议删掉,纯鸡肋技能一个。
4普攻就那一套动作,不说真3鬼泣忍龙战神,魂系的动作都丰富多了。既然能随时切换立棍戳棍,为啥不再设计两套普攻?例如立棍加个变形三节棍攻低攻速快范围中,戳棍来个攻高攻速慢距离长范围小的,再加个前方向跳棍、后方向挑棍,这可玩性立马上来。
5你不给地图,没有指南针都行,既然学战神加些弱引导总行吧?第一回的土地就挺好的,互动多还有解释剧情,怎么黄风岭以后灵吉八戒那些就变谜语人了?龙鳞片,卷轴画这么重要的道具还藏。你既然想推广也得站在老外的角度看一下,并不是所有人都了解西游记。
6每回结束的动画好评,但是第二回的狐狸那段是不是有些太突兀了?别的都是和主线人物剧情有关,本身动画很好放在狐狸支线就不错,是黄风大圣和灵吉没牌面吗连动画都没有?
7除了几个人形,其他所有BOSS演出时都感觉很木讷,眼睛都不会动,和小圣说话时就像人偶似的在和空气说话。
8游戏整体感觉就是高开低走,火焰山不说了,最后的花果山啥玩意?一开始老猴子开会时还有那么多猴子,现在回花果山了一个没有了?总不能被大圣装备化作的神兽团灭了吧?水帘洞那啥玩意?我看还没86剧版好看。还有大石敢当,本作第一粪BOSS无疑,团队里是没一个人玩过旺达与巨像是吧?法天象地的魔4将战也是一坨,内心毫无波动。战神的精髓还是没学到,学学FF16也行啊!
1首先就是存档问题,你既然设计了黑手道人这种BOSS,为什么自动存档和手动存档是同步的?继续游戏和单独读档有区别吗?单机游戏为什么不分开?
2画面虽然不错但是太单调了,很容易审美疲劳。黑风山、盘丝洞还好些,黄风岭、小西天、火焰山逛起来最无聊,都碧水洞了怎么还和外面一个样?地图机关解谜0,既然学战神能不能学点精髓?小圣跑跳在石头上再跳明显有爆发距离,为啥不做二段跳和反弹跳再把地图做立体些?这可是猴哥啊!
3既然把闪避做的这么强大,为什么不加防御动作?攻防一体的棍子,开篇的大圣都会防二郎神,到小圣就不会用了?如果怕和铜头铁臂冲突的话建议删掉,纯鸡肋技能一个。
4普攻就那一套动作,不说真3鬼泣忍龙战神,魂系的动作都丰富多了。既然能随时切换立棍戳棍,为啥不再设计两套普攻?例如立棍加个变形三节棍攻低攻速快范围中,戳棍来个攻高攻速慢距离长范围小的,再加个前方向跳棍、后方向挑棍,这可玩性立马上来。
5你不给地图,没有指南针都行,既然学战神加些弱引导总行吧?第一回的土地就挺好的,互动多还有解释剧情,怎么黄风岭以后灵吉八戒那些就变谜语人了?龙鳞片,卷轴画这么重要的道具还藏。你既然想推广也得站在老外的角度看一下,并不是所有人都了解西游记。
6每回结束的动画好评,但是第二回的狐狸那段是不是有些太突兀了?别的都是和主线人物剧情有关,本身动画很好放在狐狸支线就不错,是黄风大圣和灵吉没牌面吗连动画都没有?
7除了几个人形,其他所有BOSS演出时都感觉很木讷,眼睛都不会动,和小圣说话时就像人偶似的在和空气说话。
8游戏整体感觉就是高开低走,火焰山不说了,最后的花果山啥玩意?一开始老猴子开会时还有那么多猴子,现在回花果山了一个没有了?总不能被大圣装备化作的神兽团灭了吧?水帘洞那啥玩意?我看还没86剧版好看。还有大石敢当,本作第一粪BOSS无疑,团队里是没一个人玩过旺达与巨像是吧?法天象地的魔4将战也是一坨,内心毫无波动。战神的精髓还是没学到,学学FF16也行啊!