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设计模式-可复用面向对象软件的基础 2.7-2.9

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命令模式是一种行为设计模式,能够将请求转化为包含所有相关信息的独立对象,实现方法的参数化、请求的延迟执行或排队,以及可撤销操作。
模式架构:发送者负责初始化请求并触发命令,命令接口声明执行命令的方法,具体命令实现各种请求并将调用委派给业务逻辑对象,而接收者则包含部分业务逻辑,负责实际执行工作。客户端会创建并配置具体命令对象。
命令模式的优点在于,它实现了单一职责原则,将触发和执行操作的类解耦;遵循开闭原则,可以创建新的命令而无需修改已有客户端代码;能够实现撤销和恢复功能;能够延迟执行操作;可以组合简单命令为复杂命令。然而,其缺点在于引入了新的层次,可能使得代码变得复杂。
命令模式适用于需要延迟执行操作、记录操作日志、实现撤销功能、指定、排队和执行请求的场景。例如,在文本编辑器、数据库系统、文件系统等软件开发中,都可以使用命令模式来实现解耦和操作的灵活性。


IP属地:北京1楼2024-09-06 11:24回复