感觉皮蛋和贝勒风评好差啊,特别是猴出来之后大伙对大体型boss争论不休,皮蛋总是会被拉出来鞭尸一下
讲道理真的粪吗,皮蛋出招慢看滚能过百分之八十的招,孕吐火甩尾身后剑都挺常规,硬要说就是光圈初见不好躲
反倒是这个骑马有点弄巧成拙,好像是听取了大家对马拉松的批评,但骑马反而破坏了我看滚的手感
总的来说还行,无锁近战好打不少
贝勒我就感觉很优秀了,风暴管束者和大蛇矛虽然爽但总感觉浪费了一个boss的体验,但这个龙刀的强度就刚刚好,既没有无脑到删除boss,又刚好强到打贝勒舒服,拿出去也算是把好刀,感觉和独特的战技动作模组有不可或缺的关系
一开始贝勒像个野鸡一样,二阶段红雷化为双翼还怪帅的,欲扬先抑了属于是
没做支线所以叫不了龙战士,大哥感觉没啥作用,交互感蛮强的,它出招我躲,它还怪有武德,连招完就给一个战技的后摇,锁着头输出让我回忆起了以前无锁暗大剑竖劈修女头的那个下午,主观来说这两个boss设计逻辑还挺像的,都很喜欢
打完之后原本狂暴肆虐的场地突然安静下来,看着空旷的场地感觉意外的空虚,dlc最喜欢的boss战
讲道理真的粪吗,皮蛋出招慢看滚能过百分之八十的招,孕吐火甩尾身后剑都挺常规,硬要说就是光圈初见不好躲
反倒是这个骑马有点弄巧成拙,好像是听取了大家对马拉松的批评,但骑马反而破坏了我看滚的手感
总的来说还行,无锁近战好打不少
贝勒我就感觉很优秀了,风暴管束者和大蛇矛虽然爽但总感觉浪费了一个boss的体验,但这个龙刀的强度就刚刚好,既没有无脑到删除boss,又刚好强到打贝勒舒服,拿出去也算是把好刀,感觉和独特的战技动作模组有不可或缺的关系
一开始贝勒像个野鸡一样,二阶段红雷化为双翼还怪帅的,欲扬先抑了属于是
没做支线所以叫不了龙战士,大哥感觉没啥作用,交互感蛮强的,它出招我躲,它还怪有武德,连招完就给一个战技的后摇,锁着头输出让我回忆起了以前无锁暗大剑竖劈修女头的那个下午,主观来说这两个boss设计逻辑还挺像的,都很喜欢
打完之后原本狂暴肆虐的场地突然安静下来,看着空旷的场地感觉意外的空虚,dlc最喜欢的boss战