而现在流行的中单宝石流打法,前期强行捆绑中野一起刷钱影响了前期的节奏灵活性,对双边前中期的对线和发育都是削弱,特别是射辅这条路,中期变相削弱射手的发育限制了辅助的操作容错率(本来辅助就没钱现在更穷了,做挂件都是累赘),而这赛季看下来中期团战的胜负恰恰得看射手的发挥,射手取代了以前野核或者战边的定位变成团战的收割位,而中野边则多的承担了打前置输出、补控制、承伤、拆伙、卡绕后的,打野如果突破不了对面的防守和拉扯,其他三条线上的经济又不如对面,那么中期就很难了,王昭君甄姬奕星西施大乔这种扣掉输出纯补控制也行的还好,沈梦溪嬴政海诺元流火舞安琪拉周瑜这些需要打输出的还玩宝石流就是纯脑抽(当然上一场沈梦溪打兰陵王那把不算)。 这版本能用的野核太少了,镜算一个宫本只能算半个兰陵王容错率太低马超怕控制这赛季更多的是对抗路用,反观坦野能用的就太多了,白起配大乔、猪八戒配鲁班大师、哪吒配刘邦、杨玉环、大司命、夏侯惇、凯、梦奇、阿古朵、元流之坦,坦野最强的点就在于前中期的野区进攻能力和团战时的承伤拆伙,而牺牲线上的资源获取来养猪养个坦克,中期就算能进野区掠夺对面资源,但只要节奏断一波让对面发育更好的中射边收割起来那局势就会出现血崩式的逆转了,因为很多队伍为了撑前中期强度,在玩中单宝石流打法的时候喜欢给射手拿一些对位优势或者前期强势的英雄,如果只控中立资源慎进野区主打线上压塔平推,则在经济上并没有太大的优势,团战压力和终结比赛的进攻压力会很大,简称倒计时就回家打法。说了这么多就一个意思,中单宝石流不是不能用,但要视情况而定慎用巧用。