ff7,猴,小机器人,(还有即将要出的龙腾4)。
这几个都是预购的,还是数字版的,可以说我是真爱了。
今年不出意外年度就这四个里其中一个了,米奇如果没记错的话是老游戏翻新,塞尔达2d貌似也是翻新?炒冷饭拿年度有点困难的,除非有重大变动。
龙腾4没出所以暂且不提,先说个人结论,这三个拿年度的可能性:小机器人>黑神话>ff7。
纵观tga这么多年的年度游戏,基本可以确定一点:年度游戏不一定是每个方面都完美无缺,但是它一定每个方面都没有重大缺陷,讲究的就是平稳,没有错的基础上再考虑创新等。
ff7在玩家群体中口碑分化非常严重,一部分觉得是神作,一部分觉得是辣鸡。我就是后者。ff7本作是开放世界,虽有创新,但是但凡玩过别的标准罐头的玩家(育碧,对马岛等,地平线等),一上手就能感受到rb这个开放世界做的多么的拉垮,多么的无聊,并且做的非常的卡手。其他罐头在开放世界跑图起码可以欣赏风景,在ff7里,动不动就被土坡卡住,楼梯卡住,跑图极其难受。而且ff7里惊艳的场景(浮空艇一类的)全部都是在线性关卡里,开放世界部分,我直说了,丑。小游戏更是重量级,海滩那章劝退我了,你能相信吗,只是给主角团换泳衣而已(主线任务),需要玩六个小游戏才行。总之ff7rb有很大的缺陷,销量也证实了这一点,拿年度实在说不过去。有多喜欢re,玩rb就有多难受,希望se别整开放世界了,老实做线性关卡吧,还省钱。
黑猴我是白金了的。在我个人体感里,就游玩体验来说那可比ff7好了一大截,起码没有人强迫我玩小游戏。但是黑猴也是有非常大的缺陷:没有小地图,空气墙,喜欢藏boss,逆天的掉率(种子和泡酒物),以及第六章重量级的花果山。并且优化奇差,我一共闪退了7次,真的很离谱。黑猴好玩,但是这个好玩是建立在玩家需要包容这一系列缺点的基础上,才会好玩。没有小地图,没关系,游民提供地图。种子掉率低?没关系,改时间强制刷新。错过支线?没关系,回档(需云存档)。就,黑猴的总体体验还行是需要你自己对游戏进行包容调整的,但是作为一款游戏需要玩家考虑这些本身就是有问题的。
最后就是小机器人。小机器人我刚打完第二个星球,目前为止,小机器人算得上是没有过错,也不需要玩家包容。它没有什么缺陷,不会闪退,你也不会迷路,没有需要你费力的地方,你只需要玩和开心就够了。海里的乌龟你可以跳到乌龟背上让它驮着你,跳到牛背上可以触发和牛一起午睡的温馨小场景,树上的考拉你可以一拳把它打下来再看它爬回去…总之场景里几乎一切都是可以互动的,你打它们一拳就会得到有趣的互动,这种意外之喜会让一切都变得很惊喜。收集品也是充满了彩蛋,互动也非常的搞笑,即使不认识这些游戏人物,我也会反反复复给他们一拳,因为互动真的很搞笑,比如你会被血源弹反…还有恶魔城的几个主角(没玩过),躺棺材里的那个你把它从棺材里打出来他会震惊于自己的头发太乱了赶紧照镜子梳顺…总之不管你认不认识这些角色,打他们一拳都是一件非常有意思的事,遇到认识的角色那可真是加倍惊喜。手柄震动更是无处不在,并且模拟了几乎所有场景,在水里,在草地上,在钢板上等等,你通过手柄反馈确实是能体会到不同的媒介,这个体验是真的很新奇。关卡方面我感觉是中规中矩,没有什么特别惊艳的,但同样也没有什么缺点。
龙腾4,不排除大力出奇迹的可能(主要看编剧写的怎么样),如果编剧不发癫,队友剧情保持二代水准(一代那种水平已经是不可能做到的了),不整通马桶,年度也不是不可能哈,毕竟龙腾也是老ip了,虽然每一代的质量都在稳定的下降,但是它确实每一代基本都是另一个游戏,玩法大幅度变动。但根据现在生软的这情况来看…
这几个都是预购的,还是数字版的,可以说我是真爱了。
今年不出意外年度就这四个里其中一个了,米奇如果没记错的话是老游戏翻新,塞尔达2d貌似也是翻新?炒冷饭拿年度有点困难的,除非有重大变动。
龙腾4没出所以暂且不提,先说个人结论,这三个拿年度的可能性:小机器人>黑神话>ff7。
纵观tga这么多年的年度游戏,基本可以确定一点:年度游戏不一定是每个方面都完美无缺,但是它一定每个方面都没有重大缺陷,讲究的就是平稳,没有错的基础上再考虑创新等。
ff7在玩家群体中口碑分化非常严重,一部分觉得是神作,一部分觉得是辣鸡。我就是后者。ff7本作是开放世界,虽有创新,但是但凡玩过别的标准罐头的玩家(育碧,对马岛等,地平线等),一上手就能感受到rb这个开放世界做的多么的拉垮,多么的无聊,并且做的非常的卡手。其他罐头在开放世界跑图起码可以欣赏风景,在ff7里,动不动就被土坡卡住,楼梯卡住,跑图极其难受。而且ff7里惊艳的场景(浮空艇一类的)全部都是在线性关卡里,开放世界部分,我直说了,丑。小游戏更是重量级,海滩那章劝退我了,你能相信吗,只是给主角团换泳衣而已(主线任务),需要玩六个小游戏才行。总之ff7rb有很大的缺陷,销量也证实了这一点,拿年度实在说不过去。有多喜欢re,玩rb就有多难受,希望se别整开放世界了,老实做线性关卡吧,还省钱。
黑猴我是白金了的。在我个人体感里,就游玩体验来说那可比ff7好了一大截,起码没有人强迫我玩小游戏。但是黑猴也是有非常大的缺陷:没有小地图,空气墙,喜欢藏boss,逆天的掉率(种子和泡酒物),以及第六章重量级的花果山。并且优化奇差,我一共闪退了7次,真的很离谱。黑猴好玩,但是这个好玩是建立在玩家需要包容这一系列缺点的基础上,才会好玩。没有小地图,没关系,游民提供地图。种子掉率低?没关系,改时间强制刷新。错过支线?没关系,回档(需云存档)。就,黑猴的总体体验还行是需要你自己对游戏进行包容调整的,但是作为一款游戏需要玩家考虑这些本身就是有问题的。
最后就是小机器人。小机器人我刚打完第二个星球,目前为止,小机器人算得上是没有过错,也不需要玩家包容。它没有什么缺陷,不会闪退,你也不会迷路,没有需要你费力的地方,你只需要玩和开心就够了。海里的乌龟你可以跳到乌龟背上让它驮着你,跳到牛背上可以触发和牛一起午睡的温馨小场景,树上的考拉你可以一拳把它打下来再看它爬回去…总之场景里几乎一切都是可以互动的,你打它们一拳就会得到有趣的互动,这种意外之喜会让一切都变得很惊喜。收集品也是充满了彩蛋,互动也非常的搞笑,即使不认识这些游戏人物,我也会反反复复给他们一拳,因为互动真的很搞笑,比如你会被血源弹反…还有恶魔城的几个主角(没玩过),躺棺材里的那个你把它从棺材里打出来他会震惊于自己的头发太乱了赶紧照镜子梳顺…总之不管你认不认识这些角色,打他们一拳都是一件非常有意思的事,遇到认识的角色那可真是加倍惊喜。手柄震动更是无处不在,并且模拟了几乎所有场景,在水里,在草地上,在钢板上等等,你通过手柄反馈确实是能体会到不同的媒介,这个体验是真的很新奇。关卡方面我感觉是中规中矩,没有什么特别惊艳的,但同样也没有什么缺点。
龙腾4,不排除大力出奇迹的可能(主要看编剧写的怎么样),如果编剧不发癫,队友剧情保持二代水准(一代那种水平已经是不可能做到的了),不整通马桶,年度也不是不可能哈,毕竟龙腾也是老ip了,虽然每一代的质量都在稳定的下降,但是它确实每一代基本都是另一个游戏,玩法大幅度变动。但根据现在生软的这情况来看…