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【将军 对决】正式版的一些评分和感想

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第七天进阶7真结局镇楼


IP属地:江苏1楼2024-09-07 23:18回复
    shogun经过漫长的EA阶段,终于发布了正式版。
    从Ea的20多个行动块到现在正式版的42个有了一半的提升。我就简单盘点下
    1.武士刀

    评价:B
    普通的代言人,只有名字的大幅度加强(剑改名为武士刀(太刀),buff从1CD改为0CD),唯一不需要等待的行动块,成长和配合都十分的一般,甚至没有角色出生自带。
    2.金碎棒(原狼牙棒)

    评价:A+
    单伤最高的近战,高达7点的冷却,简单粗暴的武器,不多赘述。游戏里都是胖哥哥boss用的。
    3.铁尺

    评价:A
    和他爆了吧,面前有敌人时相当于能稳定打出击中要害,但遇到长枪兵有点难发挥,比武士刀好一点。
    4.耐心之刃

    评价:C
    十分幽默的武器。技术要求十分高,要一直握在手里,遇到突发情况换下来就重新刷新,冷却高达六点,配合少,大多数时候都没啥子用,成长十分羸弱,新增Boss隐狸·家康如果把他冲刺加耐心之刃换成金碎棒,那就不得了。
    5.钩刃

    评价:A
    战旗游戏十分稀有的再动加再攻,简简单单叠攻击就能轻松连杀小怪,可惜再高进阶发挥没有低阶亮眼。
    6.升龙拳(原击退拳)

    评价:A+
    格斗游戏最出圈的招式,不管是单出还是搭配,可以推开敌人,也可以配合技能自相残杀,十分优质的技能块
    7.棍棒(原拨)

    评价:B+
    和不羁浪人配合多点,比较刮痧,十分有趣的设计。在特定局面有点发挥,傀儡师的成就专武


    IP属地:江苏2楼2024-09-07 23:23
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      8.背击

      评价:C
      加了2点冷却后就比原来难用多了,没啥子特点,纯粹的鸡肋
      9.旋风斩(原旋击)

      评价:S-
      没有任何改动的元老,简简单单的数值,超好用,配合钩爪烟雾弹等稳定发挥,应该是最常用的技能块?
      10.阴阳铁扇

      评价:B+
      发挥很多时候没有升龙拳简单好用,但能触发碰撞伤害就还不错。
      11.长枪

      评价:A+
      两格带穿透,能对付那些后排的自爆冲锋怪、便宜好用,小地形充分发挥一寸长一寸强的特点。这就是枪,简单,易学,致命。
      12.暗影镰刀(原影之刃)

      评价:A
      能低CD切后排,成长幅度还行,削弱不严重(暗影镰刀负面增益(2CD -> 3CD))。
      13木薙刀

      评价:A+
      新版本超大范围aoe(旋风斩加地刺),留一丝的特点比较幽默,但配合实在太多了,配合冰啊无消耗啊很强
      14地刺

      评价:B+
      吃位置的旋风斩,也是切后加背刺的好能手,皮实好用


      IP属地:江苏3楼2024-09-07 23:45
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        15.流星锤

        评价:A-
        考验技术的旋风斩,很多时候不好触发背刺效果,高射程能有效解决不少敌人
        16.炽热彗星

        评价:B+
        不能像流星锤那样被人夹击有效反击,高射程加爆炸让它成为了一把难用的武器
        17.手里剑

        评价:B
        最经典的日式远程武器,远程补刀或者打护盾,马马虎虎的远程
        18.箭矢

        评价:B+
        中规中矩的远程,培养简单,前期快速形成战力。
        19.苦无

        评价:单体:A + 配合:S+综合S
        唯一真神,版本答案,基本上是个加伤技能就能配合,成长当之无愧的S+,冲击波+狙击手+连击重置冷却一键清空小怪。想一次杀穿所有人完成无伤通关的成就?
        只要直接站边上从头射击到尾,不用任何高端思考。虽然配齐了很爽,但是商店的配合太难凑了,不可能每把都能有强力的战力,没有种子岛提升的立竿见影。
        单体使用时长CD,前期伤害低等缺点暴露无疑,作为过渡武器也是合格的。
        20.一文钱

        评价:单体A-
        高伤单体长cd,对我这种对钱看得比命重要的人十分不友好,但在低进阶下还是嘎嘎乱杀的强度还是值得的。
        21.十字弓

        评价:S-
        强穿透相当于远程发射长矛,combo可太多了,双倍冷却是最大缺点 ,只要CD减下来就是清杂利器,简单粗暴。


        IP属地:江苏4楼2024-09-08 00:12
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